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Build Verso Power and mark – Acte III / NG+

Verso

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Acte III / NG+ Support

Description

Objectif : Donner Surpuissance et marquer

Auteur : Math'
Total pictos : 12

Arme

Blodam

Passifs de l'arme :

Level 4 : La perfection est désormais basée sur la santé actuelle. Gagnez 1 rang tous les 20 % de santé manquante.
Level 10 : Augmentez de 20 % les dégâts de lumière avec les compétences.
Level 20 : +1 PA lors du passage au rang supérieur.

Priorité de montée

Agilité (1er) Défense (2ème) Force (3ème)

Compétences

1. Fracture parfaite
ℹ️
Fracture parfaite
Inflige des dégâts Clairs très importants à une cible. 1 coup. Possibilité de Fracture. Rang S en cas de Fracture.
7 PA
2. Étoiles spectrales
ℹ️
Étoiles spectrales
Inflige des dégâts Clairs extrêmes à tous les ennemis. 5 coups. Possibilité de Fracture.
9 PA
3. Tranchée berserk
ℹ️
Tranchée berserk
Inflige des dégâts Physiques modérés à une cible. 3 coups. Les dégâts accrus en fonction de la santé perdue par Verso.
4 PA
4. Adrénaline
ℹ️
Adrénaline
Fait passer au rang A et rend tout les PA, mais la santé du lanceur tombe à 1
0 PA
5. Surpuissance
ℹ️
Surpuissance
Confère Surpuissance à 1-3 alliés, augmentant les dégâts qu'ils infligent durant 3 tours. Confère 0-2 points de Perfection
3 PA
6. Tirs marquant
ℹ️
Tirs marquant
Inflige de faibles dégâts physique à une cible. 1 coup. Utilise l'élément de l'arme. Applique Marque.
2 PA

⭐ Pictos Principaux (80 luminas)

Double marque
ℹ️
Double marque
• Les marques requièrent un coup de plus pour etre retirées.
20 ✨
Seconde chance
ℹ️
Seconde chance
• Revient à la vie avec 100% de santé. 1 fois par combat.
40 ✨
Excité de la gâchette
ℹ️
Excité de la gâchette
• Après avoir tiré 10 fois dans le même tour, gagne +2 PA (une seule fois). Puis, les tirs suivants au cours du même tour infligent 200% de dégâts en plus.
20 ✨

📦 Pictos Secondaires (125 luminas)

Tricheur
ℹ️
Tricheur
• Joue toujours 2 fois de suite.
40 ✨
Énergie — départ I
ℹ️
Énergie — départ I
• +1 PA au début du combat.
5 ✨
Énergie — départ II
ℹ️
Énergie — départ II
• +1 PA au début du combat.
10 ✨
Énergie — départ III
ℹ️
Énergie — départ III
• +1 PA au début du combat.
15 ✨
Énergie — tour
ℹ️
Énergie — tour
• +1 PA au début du tour.
20 ✨
Initiative
ℹ️
Initiative
• Joue en premier.
10 ✨
Surpuissance améliorée
ℹ️
Surpuissance améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts conférée par Surpuissance.
10 ✨
Canon de verre
ℹ️
Canon de verre
• +25% dégâts, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25%.
10 ✨
Puissance surpeinte
ℹ️
Puissance surpeinte
• Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
5 ✨