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Tags
Acte III / NG+
Support
Description
Objectif : Donner Surpuissance et marquer
Auteur :
Math'
→
Total pictos :
12
Arme
Blodam
Passifs de l'arme :
Level 4 :
La perfection est désormais basée sur la santé actuelle. Gagnez 1 rang tous les 20 % de santé manquante.
Level 10 :
Augmentez de 20 % les dégâts de lumière avec les compétences.
Level 20 :
+1 PA lors du passage au rang supérieur.
Priorité de montée
Agilité (1er)
Défense (2ème)
Force (3ème)
Compétences
1.
Fracture parfaite
ℹ️
7 PA
Fracture parfaite
Inflige des dégâts Clairs très importants à une cible. 1 coup. Possibilité de Fracture. Rang S en cas de Fracture.
2.
Étoiles spectrales
ℹ️
9 PA
Étoiles spectrales
Inflige des dégâts Clairs extrêmes à tous les ennemis. 5 coups. Possibilité de Fracture.
3.
Tranchée berserk
ℹ️
4 PA
Tranchée berserk
Inflige des dégâts Physiques modérés à une cible. 3 coups. Les dégâts accrus en fonction de la santé perdue par Verso.
4.
Adrénaline
ℹ️
0 PA
Adrénaline
Fait passer au rang A et rend tout les PA, mais la santé du lanceur tombe à 1
5.
Surpuissance
ℹ️
3 PA
Surpuissance
Confère Surpuissance à 1-3 alliés, augmentant les dégâts qu'ils infligent durant 3 tours. Confère 0-2 points de Perfection
6.
Tirs marquant
ℹ️
2 PA
Tirs marquant
Inflige de faibles dégâts physique à une cible. 1 coup. Utilise l'élément de l'arme. Applique Marque.
Source
Voir la source⭐ Pictos Principaux (80 luminas)
Double marque
20 ✨
ℹ️
Double marque
• Les marques requièrent un coup de plus pour etre retirées.
Seconde chance
40 ✨
ℹ️
Seconde chance
• Revient à la vie avec 100% de santé. 1 fois par combat.
Excité de la gâchette
20 ✨
ℹ️
Excité de la gâchette
• Après avoir tiré 10 fois dans le même tour, gagne +2 PA (une seule fois). Puis, les tirs suivants au cours du même tour infligent 200% de dégâts en plus.
📦 Pictos Secondaires (125 luminas)
Tricheur
40 ✨
ℹ️
Tricheur
• Joue toujours 2 fois de suite.
Énergie — départ I
5 ✨
ℹ️
Énergie — départ I
• +1 PA au début du combat.
Énergie — départ II
10 ✨
ℹ️
Énergie — départ II
• +1 PA au début du combat.
Énergie — départ III
15 ✨
ℹ️
Énergie — départ III
• +1 PA au début du combat.
Énergie — tour
20 ✨
ℹ️
Énergie — tour
• +1 PA au début du tour.
Initiative
10 ✨
ℹ️
Initiative
• Joue en premier.
Surpuissance améliorée
10 ✨
ℹ️
Surpuissance améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts conférée par Surpuissance.
Canon de verre
10 ✨
ℹ️
Canon de verre
• +25% dégâts, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25%.
Puissance surpeinte
5 ✨
ℹ️
Puissance surpeinte
• Les dégâts peuvent excéder 9999 points.