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Tags
Acte III / NG+
Gradient
Description
Build utilisant le passive de l'arme ainsi que les attaques Gradient lvl 2 et 3.
Auteur :
Math'
→
Total pictos :
46
Arme
Esquiso
Passifs de l'arme :
Level 4 :
Gagnez Aureole au rang S, mais redescendez au rang D.
Level 10 :
Augmentation de 30 % des dégâts infligés lorsque vous êtes ressuscité.
Level 20 :
Les attaques Gradient infligent 100 % de dégâts supplémentaires.
Priorité de montée
Chance (1er)
Agilité (2ème)
Force (3ème)
Source
Voir la source⭐ Pictos Principaux (53 luminas)
Tricheur
40 ✨
ℹ️
Tricheur
• Joue toujours 2 fois de suite.
Tirs énergisants
10 ✨
ℹ️
Tirs énergisants
• 20% de chances de gagner 1PA sur les tirs en visée libre.
Fracture accélérante
3 ✨
ℹ️
Fracture accélérante
• Rejoue en cas de Fracture réussie.
📦 Pictos Secondaires (443 luminas)
Tirs accélérants
3 ✨
ℹ️
Tirs accélérants
• 20% de chances de gagner Rapidité sur les tirs en visée libre.
Mort fracturante
5 ✨
ℹ️
Mort fracturante
• Charge totalement la jauge de Fracture de l'ennemi quand le personnage meurt.
Affinité brûlante
10 ✨
ℹ️
Affinité brûlante
• +25%de dégâts contre les cibles affectées par Brûlure
Tirs brûlants
3 ✨
ℹ️
Tirs brûlants
• 20% de chances d'appliquer Brûlure sur les tirs en visée libre.
Charges sur altération
10 ✨
ℹ️
Charges sur altération
• +10% de charge Gradient en appliquant un buff. 1 fois par tour.
Charges sur attaque
7 ✨
ℹ️
Charges sur attaque
• +15% de charge Gradient à chaque attaque de base.
Charges sur brûlure
10 ✨
ℹ️
Charges sur brûlure
• +20% de charge Gradient en appliquant Brûlure à une cible. 1 fois par tour.
Charges sur critiques
10 ✨
ℹ️
Charges sur critiques
• +20% de charge Gradient en cas de coup critique. 1 fois par tour.
Charges sur marque
10 ✨
ℹ️
Charges sur marque
• +20% de charge Gradient en touchant une cible marquée. 1 fois par tour.
Attaque combo I
10 ✨
ℹ️
Attaque combo I
• +1 coup lors d'une attaque de base.
Attaque combo II
20 ✨
ℹ️
Attaque combo II
• +1 coup lors d'une attaque de base.
Attaque combo IIII
30 ✨
ℹ️
Attaque combo IIII
• +1 coup lors d'une attaque de base.
Double triple
10 ✨
ℹ️
Double triple
• Tous les trois coups portés par une même compétence, les dégats sont doublés.
Énergie — attaque I
10 ✨
ℹ️
Énergie — attaque I
• +1 PA à chaque attaque de base.
Brûlure énergisante
10 ✨
ℹ️
Brûlure énergisante
• +1 PA en appliquant Brûlure. 1 fois par tour.
Énergie — surpuissance
10 ✨
ℹ️
Énergie — surpuissance
• +2 PA en appliquant Surpuissance.
Énergie — rapidité
10 ✨
ℹ️
Énergie — rapidité
• +2 PA en apliquant Rapidité.
Énergie — carapace
10 ✨
ℹ️
Énergie — carapace
• +2 PA en appliquant Carpace.
Énergie — départ I
5 ✨
ℹ️
Énergie — départ I
• +1 PA au début du combat.
Énergie — départ II
10 ✨
ℹ️
Énergie — départ II
• +1 PA au début du combat.
Énergie — tour
20 ✨
ℹ️
Énergie — tour
• +1 PA au début du tour.
Énergie maîtrisée
40 ✨
ℹ️
Énergie maîtrisée
• +1 PA à chaque gain de PA.
Attaque fragilisante
10 ✨
ℹ️
Attaque fragilisante
• Les attaques de base infligent Vulnérabilité pendant 1 tour.
Initiative
10 ✨
ℹ️
Initiative
• Joue en premier.
Frénésie
20 ✨
ℹ️
Frénésie
• Chaque coup consécutif à l'aide d'une compétence inflige 10% de dégâts en plus.
Pleine puissance
15 ✨
ℹ️
Pleine puissance
• +25% de dégâts quand la santé est au maximum.
Canon de verre
10 ✨
ℹ️
Canon de verre
• +25% dégâts, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25%.
Vulnérabilité améliorée
15 ✨
ℹ️
Vulnérabilité améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.
Surpuissance améliorée
10 ✨
ℹ️
Surpuissance améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts conférée par Surpuissance.
Rapidité améliorée
10 ✨
ℹ️
Rapidité améliorée
• +25% à l'augmentation de vitesse conférée par Rapidité.
Lenteur améliorée
15 ✨
ℹ️
Lenteur améliorée
• +15% à la réduction de vitesse imposée par Lenteur.
Affinité inversée
5 ✨
ℹ️
Affinité inversée
• Applique Inversion sur soi-même pendant 3 tours au début du combat. +50% de dégâts en état d'Inversion.
Longue fracture
10 ✨
ℹ️
Longue fracture
• Les fractures durent 1 tour de plus, mais une même cible ne peut pas subir plus d'une fracture
Tirs marquants
3 ✨
ℹ️
Tirs marquants
• 20% de chances d'appliquer Marque sur les tirs en visée libre.
Puissance surpeinte
5 ✨
ℹ️
Puissance surpeinte
• Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
Tirs surpuissants
3 ✨
ℹ️
Tirs surpuissants
• 20% de chances de gagner Surpuissance sur les tirs en visée libre.
Renaissance paradoxale
5 ✨
ℹ️
Renaissance paradoxale
• Joue immédiatement en étant ranimé.
Marque gratifiante
5 ✨
ℹ️
Marque gratifiante
• +2 PA en attaquant une cible marquée. 1 fois par tour.
Rapidité protectrice
10 ✨
ℹ️
Rapidité protectrice
• Applique également Carapace en appliquant Rapidité.
Fracture ralentissante
5 ✨
ℹ️
Fracture ralentissante
• Applique Lenteur en as de Fracture.
Loup solitaire
1 ✨
ℹ️
Loup solitaire
• +50% de dégâts en combattamt seul.
Étourdissement opportun
10 ✨
ℹ️
Étourdissement opportun
• +30% de dégâts contre les cibles étourdies.
Altéré
3 ✨
ℹ️
Altéré
• +15% de dégâts par Altération sur le personnage.