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Build Verso Fracture – Acte III / NG+

Verso

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Acte III / NG+ Support Fracture Boss

Description

Build permettant de maintenir une fracture. Endgame

Auteur : Math'
Total pictos : 122

Arme

Seeram

Passifs de l'arme :

Level 4 : +1 à tous les gains de Perfection, mais ne peut pas atteindre le rang S.
Level 10 : L'attaque de base donne 4 points de Perfection.
Level 20 : Augmentation de 20 % des dégâts de Lumière avec les compétences.

Priorité de montée

Agilité (1er) Vitalité (2ème) Force (3ème)

Compétences

5 compétences au choix

1. Eviscération
ℹ️
Eviscération
Inflige des dégâts Physiques extrêmes à une cible. 6 coups. Dégâts accrus si la cible est étourdie.
9 PA

⭐ Pictos Principaux (60 luminas)

Excité de la gâchette
ℹ️
Excité de la gâchette
• Après avoir tiré 10 fois dans le même tour, gagne +2 PA (une seule fois). Puis, les tirs suivants au cours du même tour infligent 200% de dégâts en plus.
20 ✨
Réduction de PA
ℹ️
Réduction de PA
• Les compétences coûtent 1 PA de moins.
30 ✨
Étourdissement opportun
ℹ️
Étourdissement opportun
• +30% de dégâts contre les cibles étourdies.
10 ✨

📦 Pictos Secondaires (1162 luminas)

Affaiblissement amélioré
ℹ️
Affaiblissement amélioré
• +15% à la réduction de dégâts infligée par Affaiblissement
15 ✨
Affinité brûlante
ℹ️
Affinité brûlante
• +25%de dégâts contre les cibles affectées par Brûlure
10 ✨
Affinité inversée
ℹ️
Affinité inversée
• Applique Inversion sur soi-même pendant 3 tours au début du combat. +50% de dégâts en état d'Inversion.
5 ✨
Boucliers affinés
ℹ️
Boucliers affinés
• +30% dégâts tant que le personnage a des boucliers, Tous les boucliers sont perdus au moindre coup subi.
15 ✨
Alternance critique
ℹ️
Alternance critique
• En cas de coup critique, +100% de dégats sur le prochain coup non critique
10 ✨
Altéré
ℹ️
Altéré
• +15% de dégâts par Altération sur le personnage.
3 ✨
Anti-brûlure
ℹ️
Anti-brûlure
• Immunité contre Brulure.
15 ✨
Anti-charme
ℹ️
Anti-charme
• Immunité contre Charme
10 ✨
Anti-corruption
ℹ️
Anti-corruption
• Immunité contre Étourdissement.
10 ✨
Anti-étourdissement
ℹ️
Anti-étourdissement
• Immunité contre Étourdissement.
5 ✨
Anti-gel
ℹ️
Anti-gel
• Immunité contre Gel.
15 ✨
Attaque fracturante
ℹ️
Attaque fracturante
• +50% de dégâts de Fracture lors des attaques de base.
1 ✨
Attaque affaiblissante
ℹ️
Attaque affaiblissante
• Les attaques de base infligent Affaiblissement pendant 1 tour.
10 ✨
Attaque améliorée
ℹ️
Attaque améliorée
• +50% de dégâts lors des attaques de base.
7 ✨
Attaque combo I
ℹ️
Attaque combo I
• +1 coup lors d'une attaque de base.
10 ✨
Attaque combo II
ℹ️
Attaque combo II
• +1 coup lors d'une attaque de base.
20 ✨
Attaque combo IIII
ℹ️
Attaque combo IIII
• +1 coup lors d'une attaque de base.
30 ✨
Attaque fragilisante
ℹ️
Attaque fragilisante
• Les attaques de base infligent Vulnérabilité pendant 1 tour.
10 ✨
Attaque protectrice
ℹ️
Attaque protectrice
• Les attaques de base confèrent Carapace pendant 1 tour.
10 ✨
Attaque ralentissante
ℹ️
Attaque ralentissante
• Les attaques de base appliquent Lenteur pour 1 tour.
10 ✨
Attaque renforçante
ℹ️
Attaque renforçante
• Les attaques de base confèrent Surpuissance pendant 1 tour.
10 ✨
Au cœur de l'action
ℹ️
Au cœur de l'action
• +3 boucliers au début du combat, mais le maximum de santé est réduit de moitié.
10 ✨
Au seuil de la mort
ℹ️
Au seuil de la mort
• +50% dégâts si la santé est en dessous de 10%.
5 ✨
Bouclier basique
ℹ️
Bouclier basique
• +1 bouclier si le poersonnage n'a aucun bouclier au début du tour.
20 ✨
Bouclier surpuissant
ℹ️
Bouclier surpuissant
• +10% dégâts par point de bouclier sur le personnage.
5 ✨
Brûlure fracturante
ℹ️
Brûlure fracturante
• +25% dégâts contre les ennemis affectés par Brûlure.
5 ✨
Brûlure énergisante
ℹ️
Brûlure énergisante
• +1 PA en appliquant Brûlure. 1 fois par tour.
10 ✨
Brûlures critiques
ℹ️
Brûlures critiques
• +25% de chances de critique contre les ennemis affectés par Brûlure.
5 ✨
Brûlures prolongées
ℹ️
Brûlures prolongées
• La durée de Brûlure augmente de 2.
15 ✨
Canon de verre
ℹ️
Canon de verre
• +25% dégâts, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25%.
10 ✨
Carapace améliorée
ℹ️
Carapace améliorée
• +10% à la réduction de dégâts conférée par Carapace.
10 ✨
Carapace prolongée
ℹ️
Carapace prolongée
• En appliquant Carapace, sa durée augmente de 2.
10 ✨
Carapace surpuissante
ℹ️
Carapace surpuissante
• Applique également Surpuissance en appliquant Carapace.
10 ✨
Charges sur altération
ℹ️
Charges sur altération
• +10% de charge Gradient en appliquant un buff. 1 fois par tour.
10 ✨
Charges sur attaque
ℹ️
Charges sur attaque
• +15% de charge Gradient à chaque attaque de base.
7 ✨
Charges sur brûlure
ℹ️
Charges sur brûlure
• +20% de charge Gradient en appliquant Brûlure à une cible. 1 fois par tour.
10 ✨
Charges sur critiques
ℹ️
Charges sur critiques
• +20% de charge Gradient en cas de coup critique. 1 fois par tour.
10 ✨
Charges sur faiblesse
ℹ️
Charges sur faiblesse
• +15% de chrge Gradient en touchant ue nfaiblesse. 1 fois par tour.
5 ✨
Charges sur fracture
ℹ️
Charges sur fracture
• +50% de dégâts de Fracture lors d'une attaque Gradient.
5 ✨
Charges sur marque
ℹ️
Charges sur marque
• +20% de charge Gradient en touchant une cible marquée. 1 fois par tour.
10 ✨
Charges sur étourdissement
ℹ️
Charges sur étourdissement
• +5% de charge Gradient en touchant un ennemi étourdi.
5 ✨
Contamination bénéfique
ℹ️
Contamination bénéfique
• +2 PA en appliquant une altération. 1 fois par tour.
15 ✨
Critiques sur vulnérabilité
ℹ️
Critiques sur vulnérabilité
• +25% de chances de critiques contre les ennemis affectés par Vulnérabilité.
5 ✨
Danger accélérant
ℹ️
Danger accélérant
• Gagne Rapidité en tombant en dessous de 50% de santé.
5 ✨
Danger protecteur
ℹ️
Danger protecteur
• Gagne Carapace en tombant en dessous de 50% de santé.
5 ✨
Danger surpuissant
ℹ️
Danger surpuissant
• Gagne Surpuissance en tombant en dessous de 50% de santé.
5 ✨
Double brûlure
ℹ️
Double brûlure
• +1 Brûlure pour chaque Brûlure infligée.
30 ✨
Double marque
ℹ️
Double marque
• Les marques requièrent un coup de plus pour etre retirées.
20 ✨
Double triple
ℹ️
Double triple
• Tous les trois coups portés par une même compétence, les dégats sont doublés.
10 ✨
Esquive renforçante
ℹ️
Esquive renforçante
• +5% dégâts à chaque esquive successive réussie. Se cumule un maximum de 10 fois.
5 ✨
Feinte
ℹ️
Feinte
• Commence chaque tour avec effets de Barbapapa. Tous les 5 coups avec une compétence, l'attaque inflige 600% de dégâts en plus.
15 ✨
Fracture gradient
ℹ️
Fracture gradient
• +50% de charge Gradient en infligeant une Fracture à une cible
5 ✨
Fracture accélérante
ℹ️
Fracture accélérante
• Rejoue en cas de Fracture réussie.
3 ✨
Fracture améliorée
ℹ️
Fracture améliorée
• +25% de dégâts de Fracture.
10 ✨
Fracture brûlante
ℹ️
Fracture brûlante
• Applique 3 Brûlures en Fracturant un ennemi.
3 ✨
Fracture critique
ℹ️
Fracture critique
• +25% de dégâts de Fracture en cas de croup critique.
5 ✨
Fracture embrasante
ℹ️
Fracture embrasante
• Fracturer une cible double son nombre de Brûlures.
5 ✨
Fracture fragilisante
ℹ️
Fracture fragilisante
• Applique Vulnérabilité en cas de Fracture.
5 ✨
Fracture énergisante
ℹ️
Fracture énergisante
• +3 PA en infligeant Fracture à un ennemi.
3 ✨
Fracture marquante
ℹ️
Fracture marquante
• Applique Marque en cas de Fracture.
5 ✨
Fracture ralentissante
ℹ️
Fracture ralentissante
• Applique Lenteur en as de Fracture.
5 ✨
Fracture sur attaque
ℹ️
Fracture sur attaque
• Les attaques de base peuvent Fracturer.
10 ✨
Fracture renforçante
ℹ️
Fracture renforçante
• Gagne Surpuissance en Fracturant un ennemi.
3 ✨
Sauts renforçants
ℹ️
Sauts renforçants
• Les contres infligent 100% de dégâts en plus pour chaque contre sauté réussi pendant ce tour.
5 ✨
Seconde chance
ℹ️
Seconde chance
• Revient à la vie avec 100% de santé. 1 fois par combat.
40 ✨
Solidification
ℹ️
Solidification
• +2 boucliers quand la santé du personnage tombe en dessous de 50%. 1 fois par combat.
10 ✨
Surcharge gradient
ℹ️
Surcharge gradient
• au début du tour, consomme 3 charges Gradient (si possible) pour infliger 200% de dégâts en plus pendant le tour
15 ✨
Surpuissance améliorée
ℹ️
Surpuissance améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts conférée par Surpuissance.
10 ✨
Surpuissance prolongée
ℹ️
Surpuissance prolongée
• En appliquant Surpuissance, sa durée augmente de 2.
10 ✨
Surpuissance rapide
ℹ️
Surpuissance rapide
• Applique également Rapidité en appliquant Surpuissance.
10 ✨
Survivant
ℹ️
Survivant
• Permet de survivre à une attaque fatale en conservant 1PV. 1 fois par combat.
20 ✨
Tireur d'élite
ℹ️
Tireur d'élite
• Chaque tour, le premier tir en visée libre inflige 200% de dégâts en plus et offre une possibilité de Fracture.
15 ✨
Tirs fracturants
ℹ️
Tirs fracturants
• +50% de dégâts de Fracture en visée libre.
1 ✨
Tirs accélérants
ℹ️
Tirs accélérants
• 20% de chances de gagner Rapidité sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Tirs brûlants
ℹ️
Tirs brûlants
• 20% de chances d'appliquer Brûlure sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Tirs marquants
ℹ️
Tirs marquants
• 20% de chances d'appliquer Marque sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Tirs protecteurs
ℹ️
Tirs protecteurs
• 20% de chances de gagner Carapace sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Tirs surpuissants
ℹ️
Tirs surpuissants
• 20% de chances de gagner Surpuissance sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Tirs énergisants
ℹ️
Tirs énergisants
• 20% de chances de gagner 1PA sur les tirs en visée libre.
10 ✨
Travail d'équipe
ℹ️
Travail d'équipe
• +10% de dégâts si tous les alliés sont en vie.
5 ✨
Tricheur
ℹ️
Tricheur
• Joue toujours 2 fois de suite.
40 ✨
Visée améliorée
ℹ️
Visée améliorée
• +50% de dégâts en visée libre.
3 ✨
Vulnérabilité améliorée
ℹ️
Vulnérabilité améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.
15 ✨
Échauffement
ℹ️
Échauffement
• +5% de dégâts par tour. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
15 ✨
Énergie maîtrisée
ℹ️
Énergie maîtrisée
• +1 PA à chaque gain de PA.
40 ✨
Énergie — carapace
ℹ️
Énergie — carapace
• +2 PA en appliquant Carpace.
10 ✨
Énergie — rapidité
ℹ️
Énergie — rapidité
• +2 PA en apliquant Rapidité.
10 ✨
Énergie — surpuissance
ℹ️
Énergie — surpuissance
• +2 PA en appliquant Surpuissance.
10 ✨
Étourdissement critique
ℹ️
Étourdissement critique
• 100% de chances de critique en frappant une cible étourdie.
5 ✨
Étourdissement énergisant
ℹ️
Étourdissement énergisant
• +1 PA en frappant une cible étourdie à l'aide d'une compétence.
10 ✨
Frénésie
ℹ️
Frénésie
• Chaque coup consécutif à l'aide d'une compétence inflige 10% de dégâts en plus.
20 ✨
Gradient combattant
ℹ️
Gradient combattant
• +25% de dégâts aux attaques Gradient.
5 ✨
Gradient énergisant
ℹ️
Gradient énergisant
• +1 PA par charge Gradient consommée.
10 ✨
Hardiesse
ℹ️
Hardiesse
• +30% de dégâts mais ne peut pas recevoir de soins.
15 ✨
Immaculé
ℹ️
Immaculé
• +30% de dégâts tant que le personnage ne se fait pas toucher par les attaques ennemies.
10 ✨
Initiative
ℹ️
Initiative
• Joue en premier.
10 ✨
Initiative améliorée
ℹ️
Initiative améliorée
• +50% de dégâts lors du premier coup. 1 fois par combat.
5 ✨
Instant critique
ℹ️
Instant critique
• +50% de chances de critique si la santé est en dessous de 30%.
5 ✨
Lenteur fracturante
ℹ️
Lenteur fracturante
• +25% de dégâts de Fracture contre les ennemis ralentis.
5 ✨
Lenteur améliorée
ℹ️
Lenteur améliorée
• +15% à la réduction de vitesse imposée par Lenteur.
15 ✨
Longue fracture
ℹ️
Longue fracture
• Les fractures durent 1 tour de plus, mais une même cible ne peut pas subir plus d'une fracture
10 ✨
Marque affaiblissante
ℹ️
Marque affaiblissante
• Les cibles marquées infligent 30% de dégâts en moins.
10 ✨
Marque après marque
ℹ️
Marque après marque
• 50% d'appliquer Marque en attaquant une cible déjà marquée.
10 ✨
Marque brûlante
ℹ️
Marque brûlante
• Applique Brûlure en touchant un ennemi marqué.
15 ✨
Mort fracturante
ℹ️
Mort fracturante
• Charge totalement la jauge de Fracture de l'ennemi quand le personnage meurt.
5 ✨
Mort subite
ℹ️
Mort subite
• Se tue au début du combat
1 ✨
Mort brûlante
ℹ️
Mort brûlante
• Applique 3 Brûlure à tous les ennemis en mourant.
5 ✨
Pleine puissance
ℹ️
Pleine puissance
• +25% de dégâts quand la santé est au maximum.
15 ✨
Polyvalence
ℹ️
Polyvalence
• Après un tir en visée libre, +50% de dégâts aux attaques de base pendant 1 tour.
5 ✨
Pouvoir épuisant
ℹ️
Pouvoir épuisant
• +50% de dégâts en état d'Épuisement.
2 ✨
Première offensive
ℹ️
Première offensive
• +50% de dégâts au premier coup infligé et subi.
5 ✨
Première vie
ℹ️
Première vie
• +25% de dégats jusqu'à la mort, -20% de dégats après la mort (une fois).
15 ✨
Puissance surpeinte
ℹ️
Puissance surpeinte
• Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
5 ✨
Purification énergisante
ℹ️
Purification énergisante
• Dissipe la première altération reçue et confère 2 PA.
10 ✨
Raccourci
ℹ️
Raccourci
• Joue immédiatement si la santé tombe en dessous de 30%. 1 fois par combat.
5 ✨
Rapidité améliorée
ℹ️
Rapidité améliorée
• +25% à l'augmentation de vitesse conférée par Rapidité.
10 ✨
Rapidité prolongée
ℹ️
Rapidité prolongée
• En appliquant Rapidité, sa durée augmente de 2.
10 ✨
Rapidité protectrice
ℹ️
Rapidité protectrice
• Applique également Carapace en appliquant Rapidité.
10 ✨
Renaissance paradoxale
ℹ️
Renaissance paradoxale
• Joue immédiatement en étant ranimé.
5 ✨