👁 7 vues
❤️ 0
Rejoins l'expédition et crée tes propres builds.
Suis ta progression, coche tes pictos ajoutés et reproduis ce build facilement.
Tags
Acte III / NG+
Boss
Description
Build to defeat all 4 super bosses (see All 4 super bosses Expedition)
Auteur :
Expédition 33
→
Total pictos :
32
Arme
Corpeso
Passifs de l'arme :
Level 4 :
L'attaque de base inflige 2 points de brûlure par rang.
Level 10 :
+1 PA à chaque montée de rang.
Level 20 :
Augmente les dégâts de brûlure de 50 % par rang, jusqu'à 300 % au rang S.
Priorité de montée
Agilité (1er)
Vitalité (2ème)
Force (3ème)
Compétences
1.
Déluge d'acier
ℹ️
9 PA
Déluge d'acier
Au bout d'un tour, inflige des dégâts Physiques extrêmes à une cible. 13 coups. Interrompu si le lanceur subit des dégâts.
2.
Étoiles spectrales
ℹ️
9 PA
Étoiles spectrales
Inflige des dégâts Clairs extrêmes à tous les ennemis. 5 coups. Possibilité de Fracture.
3.
Tranchée berserk
ℹ️
4 PA
Tranchée berserk
Inflige des dégâts Physiques modérés à une cible. 3 coups. Les dégâts accrus en fonction de la santé perdue par Verso.
4.
Eviscération
ℹ️
9 PA
Eviscération
Inflige des dégâts Physiques extrêmes à une cible. 6 coups. Dégâts accrus si la cible est étourdie.
5.
Fracture parfaite
ℹ️
7 PA
Fracture parfaite
Inflige des dégâts Clairs très importants à une cible. 1 coup. Possibilité de Fracture. Rang S en cas de Fracture.
6.
Enchaînement
ℹ️
5 PA
Enchaînement
Inflige des dégâts Clairs modérés à une cible. 1 coup. Dégâts accrus pour chaque tir en visée libre du tour en cours, jusqu'à un maximum de 10 fois.
Source
Voir la source⭐ Pictos Principaux (45 luminas)
Charges sur critiques
10 ✨
ℹ️
Charges sur critiques
• +20% de charge Gradient en cas de coup critique. 1 fois par tour.
Raccourci
5 ✨
ℹ️
Raccourci
• Joue immédiatement si la santé tombe en dessous de 30%. 1 fois par combat.
Attaque combo IIII
30 ✨
ℹ️
Attaque combo IIII
• +1 coup lors d'une attaque de base.
📦 Pictos Secondaires (332 luminas)
Tirs accélérants
3 ✨
ℹ️
Tirs accélérants
• 20% de chances de gagner Rapidité sur les tirs en visée libre.
Contamination bénéfique
15 ✨
ℹ️
Contamination bénéfique
• +2 PA en appliquant une altération. 1 fois par tour.
Tirs brûlants
3 ✨
ℹ️
Tirs brûlants
• 20% de chances d'appliquer Brûlure sur les tirs en visée libre.
Charges sur altération
10 ✨
ℹ️
Charges sur altération
• +10% de charge Gradient en appliquant un buff. 1 fois par tour.
Charges sur attaque
7 ✨
ℹ️
Charges sur attaque
• +15% de charge Gradient à chaque attaque de base.
Charges sur brûlure
10 ✨
ℹ️
Charges sur brûlure
• +20% de charge Gradient en appliquant Brûlure à une cible. 1 fois par tour.
Charges sur marque
10 ✨
ℹ️
Charges sur marque
• +20% de charge Gradient en touchant une cible marquée. 1 fois par tour.
Attaque combo I
10 ✨
ℹ️
Attaque combo I
• +1 coup lors d'une attaque de base.
Attaque combo II
20 ✨
ℹ️
Attaque combo II
• +1 coup lors d'une attaque de base.
Instant critique
5 ✨
ℹ️
Instant critique
• +50% de chances de critique si la santé est en dessous de 30%.
Double brûlure
30 ✨
ℹ️
Double brûlure
• +1 Brûlure pour chaque Brûlure infligée.
Double marque
20 ✨
ℹ️
Double marque
• Les marques requièrent un coup de plus pour etre retirées.
Brûlure énergisante
10 ✨
ℹ️
Brûlure énergisante
• +1 PA en appliquant Brûlure. 1 fois par tour.
Énergie — départ I
5 ✨
ℹ️
Énergie — départ I
• +1 PA au début du combat.
Énergie — départ II
10 ✨
ℹ️
Énergie — départ II
• +1 PA au début du combat.
Énergie — tour
20 ✨
ℹ️
Énergie — tour
• +1 PA au début du tour.
Tirs énergisants
10 ✨
ℹ️
Tirs énergisants
• 20% de chances de gagner 1PA sur les tirs en visée libre.
Énergie maîtrisée
40 ✨
ℹ️
Énergie maîtrisée
• +1 PA à chaque gain de PA.
Attaque fragilisante
10 ✨
ℹ️
Attaque fragilisante
• Les attaques de base infligent Vulnérabilité pendant 1 tour.
Plus vif que fort
10 ✨
ℹ️
Plus vif que fort
• Joue toujours 2 fois de suite, mais inflige 50% de dégâts en moins.
Initiative
10 ✨
ℹ️
Initiative
• Joue en premier.
Vulnérabilité améliorée
15 ✨
ℹ️
Vulnérabilité améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.
Lenteur améliorée
15 ✨
ℹ️
Lenteur améliorée
• +15% à la réduction de vitesse imposée par Lenteur.
Tirs marquants
3 ✨
ℹ️
Tirs marquants
• 20% de chances d'appliquer Marque sur les tirs en visée libre.
Tirs surpuissants
3 ✨
ℹ️
Tirs surpuissants
• 20% de chances de gagner Surpuissance sur les tirs en visée libre.
Tirs protecteurs
3 ✨
ℹ️
Tirs protecteurs
• 20% de chances de gagner Carapace sur les tirs en visée libre.
Marque gratifiante
5 ✨
ℹ️
Marque gratifiante
• +2 PA en attaquant une cible marquée. 1 fois par tour.
Attaque ralentissante
10 ✨
ℹ️
Attaque ralentissante
• Les attaques de base appliquent Lenteur pour 1 tour.
Marque après marque
10 ✨
ℹ️
Marque après marque
• 50% d'appliquer Marque en attaquant une cible déjà marquée.