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Tags
Acte III / NG+
Hybride
Boss
Description
Build created by @Ratel on the Discord [FR] Clair Obscur : Expédition 33
Auteur :
Math'
→
Total pictos :
33
Arme
Scieleson
Passifs de l'arme :
Il s'agit de l'arme de base de Sciel. Il n'y a pas de passifs.
Priorité de montée
Agilité (1er)
Chance (2ème)
Force (3ème)
Compétences
4 compétences au choix
1.
Fortune enragée
ℹ️
5 PA
Fortune enragée
L'allié ciblé inflige des dégâts doublés pendant 1 tour.
2.
Intervention
ℹ️
5 PA
Intervention
L'allié ciblé joue immédiatement et gagne 4 PA.
⭐ Pictos Principaux (30 luminas)
Survivant
20 ✨
ℹ️
Survivant
• Permet de survivre à une attaque fatale en conservant 1PV. 1 fois par combat.
Marque surpuissante
5 ✨
ℹ️
Marque surpuissante
• Gagne Surpuissance en touchant un ennemi marqué.
Polyvalence
5 ✨
ℹ️
Polyvalence
• Après un tir en visée libre, +50% de dégâts aux attaques de base pendant 1 tour.
📦 Pictos Secondaires (371 luminas)
Attaque fragilisante
10 ✨
ℹ️
Attaque fragilisante
• Les attaques de base infligent Vulnérabilité pendant 1 tour.
Attaque ralentissante
10 ✨
ℹ️
Attaque ralentissante
• Les attaques de base appliquent Lenteur pour 1 tour.
Brûlure énergisante
10 ✨
ℹ️
Brûlure énergisante
• +1 PA en appliquant Brûlure. 1 fois par tour.
Charges sur altération
10 ✨
ℹ️
Charges sur altération
• +10% de charge Gradient en appliquant un buff. 1 fois par tour.
Charges sur attaque
7 ✨
ℹ️
Charges sur attaque
• +15% de charge Gradient à chaque attaque de base.
Charges sur brûlure
10 ✨
ℹ️
Charges sur brûlure
• +20% de charge Gradient en appliquant Brûlure à une cible. 1 fois par tour.
Charges sur contre
10 ✨
ℹ️
Charges sur contre
• +10% de charge Gradient à chaque contre.
Charges sur critiques
10 ✨
ℹ️
Charges sur critiques
• +20% de charge Gradient en cas de coup critique. 1 fois par tour.
Charges sur marque
10 ✨
ℹ️
Charges sur marque
• +20% de charge Gradient en touchant une cible marquée. 1 fois par tour.
Double marque
20 ✨
ℹ️
Double marque
• Les marques requièrent un coup de plus pour etre retirées.
Excité de la gâchette
20 ✨
ℹ️
Excité de la gâchette
• Après avoir tiré 10 fois dans le même tour, gagne +2 PA (une seule fois). Puis, les tirs suivants au cours du même tour infligent 200% de dégâts en plus.
Initiative
10 ✨
ℹ️
Initiative
• Joue en premier.
Lenteur améliorée
15 ✨
ℹ️
Lenteur améliorée
• +15% à la réduction de vitesse imposée par Lenteur.
Marque après marque
10 ✨
ℹ️
Marque après marque
• 50% d'appliquer Marque en attaquant une cible déjà marquée.
Marque brûlante
15 ✨
ℹ️
Marque brûlante
• Applique Brûlure en touchant un ennemi marqué.
Parade gradient
10 ✨
ℹ️
Parade gradient
• +5% de charge Gradiant en cas de parade réussie.
Plus vif que fort
10 ✨
ℹ️
Plus vif que fort
• Joue toujours 2 fois de suite, mais inflige 50% de dégâts en moins.
Rapidité améliorée
10 ✨
ℹ️
Rapidité améliorée
• +25% à l'augmentation de vitesse conférée par Rapidité.
Rapidité immédiate
10 ✨
ℹ️
Rapidité immédiate
• Applique Rapidité pendant 3 tours au début du combat.
Rapidité prolongée
10 ✨
ℹ️
Rapidité prolongée
• En appliquant Rapidité, sa durée augmente de 2.
Réduction de PA
30 ✨
ℹ️
Réduction de PA
• Les compétences coûtent 1 PA de moins.
Tirs accélérants
3 ✨
ℹ️
Tirs accélérants
• 20% de chances de gagner Rapidité sur les tirs en visée libre.
Tirs brûlants
3 ✨
ℹ️
Tirs brûlants
• 20% de chances d'appliquer Brûlure sur les tirs en visée libre.
Tirs marquants
3 ✨
ℹ️
Tirs marquants
• 20% de chances d'appliquer Marque sur les tirs en visée libre.
Énergie maîtrisée
40 ✨
ℹ️
Énergie maîtrisée
• +1 PA à chaque gain de PA.
Énergie — carapace
10 ✨
ℹ️
Énergie — carapace
• +2 PA en appliquant Carpace.
Énergie — parade
15 ✨
ℹ️
Énergie — parade
• +1 PA en cas de parade réussie.
Énergie — rapidité
10 ✨
ℹ️
Énergie — rapidité
• +2 PA en apliquant Rapidité.
Énergie — surpuissance
10 ✨
ℹ️
Énergie — surpuissance
• +2 PA en appliquant Surpuissance.
Énergie — tour
20 ✨
ℹ️
Énergie — tour
• +1 PA au début du tour.