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Build Sciel Solo Broken Chromatic Lampmaster – Acte III / NG+

Sciel

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Tags

Acte III / NG+ DPS Boss

Description

This build help to solo beat the Chromatic Lampmaster easily.

Total pictos : 63

Arme

Duollison

Passifs de l'arme :

Level 4 : Chaque coup d'attaque de base successif au cours du même tour inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
Level 10 : Les tirs à visée libre appliquent 1 Présage. L'attaque de base consomme tous les Présage pour infliger 50 % de dégâts supplémentaires par Présage consommé.
Level 20 : Pendant le crépuscule, aucun Présage consommé n'est supprimé.

Priorité de montée

Agilité (1er) Chance (2ème) Force (3ème)

Compétences

1. Danse au crépuscule
ℹ️
Danse au crépuscule
Inflige des dégâts Obscurs extrêmes à une cible. 4 coups. En phase de crépuscule, rallonge la durée de la phase de 1 tour.
9 PA
2. Fortune enragée
ℹ️
Fortune enragée
L'allié ciblé inflige des dégâts doublés pendant 1 tour.
5 PA
3. Intervention
ℹ️
Intervention
L'allié ciblé joue immédiatement et gagne 4 PA.
5 PA
4. Entaille retardante
ℹ️
Entaille retardante
Inflige des dégâts modérés à une cible. 2 coups. Utilise l'élément de l'arme. Consomme des présages pour causer plus de dégâts et retarder le tour de la cible.
5 PA
5. Sort scellé
ℹ️
Sort scellé
Inflige des dégâts importants à une cible. 5-7 coups. Utilise l'élément de l'arme. Chaque coup peut consommer 1 présage pour infliger 200% de dégâts supplémentaires. Les coups critiques bénéficient de l'augmentation des dégâts sans consommer de présage.
4 PA
6. Notre sacrifice
ℹ️
Notre sacrifice
Inflige des dégâts Obscurs extrêmes à tous les ennemis. 1 coup. Absorbe la santé des alliés et les présages des ennemis pour infliger davantage de dégâts.
4 PA

⭐ Pictos Principaux (80 luminas)

Tricheur
ℹ️
Tricheur
• Joue toujours 2 fois de suite.
40 ✨
Énergie — tour
ℹ️
Énergie — tour
• +1 PA au début du tour.
20 ✨
Excité de la gâchette
ℹ️
Excité de la gâchette
• Après avoir tiré 10 fois dans le même tour, gagne +2 PA (une seule fois). Puis, les tirs suivants au cours du même tour infligent 200% de dégâts en plus.
20 ✨

📦 Pictos Secondaires (567 luminas)

Tirs accélérants
ℹ️
Tirs accélérants
• 20% de chances de gagner Rapidité sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Au seuil de la mort
ℹ️
Au seuil de la mort
• +50% dégâts si la santé est en dessous de 10%.
5 ✨
Visée améliorée
ℹ️
Visée améliorée
• +50% de dégâts en visée libre.
3 ✨
Attaque améliorée
ℹ️
Attaque améliorée
• +50% de dégâts lors des attaques de base.
7 ✨
Mort subite
ℹ️
Mort subite
• Se tue au début du combat
1 ✨
Bouclier basique
ℹ️
Bouclier basique
• +1 bouclier si le poersonnage n'a aucun bouclier au début du tour.
20 ✨
Contamination bénéfique
ℹ️
Contamination bénéfique
• +2 PA en appliquant une altération. 1 fois par tour.
15 ✨
Spécialiste des fractures
ℹ️
Spécialiste des fractures
• +50% de dégâts de Fracture, -20% de dégâts de base.
1 ✨
Fracture améliorée
ℹ️
Fracture améliorée
• +25% de dégâts de Fracture.
10 ✨
Fracture sur attaque
ℹ️
Fracture sur attaque
• Les attaques de base peuvent Fracturer.
10 ✨
Brûlure fracturante
ℹ️
Brûlure fracturante
• +25% dégâts contre les ennemis affectés par Brûlure.
5 ✨
Tirs fracturants
ℹ️
Tirs fracturants
• +50% de dégâts de Fracture en visée libre.
1 ✨
Lenteur fracturante
ℹ️
Lenteur fracturante
• +25% de dégâts de Fracture contre les ennemis ralentis.
5 ✨
Affinité brûlante
ℹ️
Affinité brûlante
• +25%de dégâts contre les cibles affectées par Brûlure
10 ✨
Marque brûlante
ℹ️
Marque brûlante
• Applique Brûlure en touchant un ennemi marqué.
15 ✨
Tirs brûlants
ℹ️
Tirs brûlants
• 20% de chances d'appliquer Brûlure sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Charges sur altération
ℹ️
Charges sur altération
• +10% de charge Gradient en appliquant un buff. 1 fois par tour.
10 ✨
Charges sur attaque
ℹ️
Charges sur attaque
• +15% de charge Gradient à chaque attaque de base.
7 ✨
Charges sur brûlure
ℹ️
Charges sur brûlure
• +20% de charge Gradient en appliquant Brûlure à une cible. 1 fois par tour.
10 ✨
Charges sur critiques
ℹ️
Charges sur critiques
• +20% de charge Gradient en cas de coup critique. 1 fois par tour.
10 ✨
Charges sur marque
ℹ️
Charges sur marque
• +20% de charge Gradient en touchant une cible marquée. 1 fois par tour.
10 ✨
Attaque combo I
ℹ️
Attaque combo I
• +1 coup lors d'une attaque de base.
10 ✨
Attaque combo II
ℹ️
Attaque combo II
• +1 coup lors d'une attaque de base.
20 ✨
Attaque combo IIII
ℹ️
Attaque combo IIII
• +1 coup lors d'une attaque de base.
30 ✨
Hardiesse
ℹ️
Hardiesse
• +30% de dégâts mais ne peut pas recevoir de soins.
15 ✨
Double marque
ℹ️
Double marque
• Les marques requièrent un coup de plus pour etre retirées.
20 ✨
Brûlure énergisante
ℹ️
Brûlure énergisante
• +1 PA en appliquant Brûlure. 1 fois par tour.
10 ✨
Tirs énergisants
ℹ️
Tirs énergisants
• 20% de chances de gagner 1PA sur les tirs en visée libre.
10 ✨
Énergie — départ I
ℹ️
Énergie — départ I
• +1 PA au début du combat.
5 ✨
Énergie — départ II
ℹ️
Énergie — départ II
• +1 PA au début du combat.
10 ✨
Énergie maîtrisée
ℹ️
Énergie maîtrisée
• +1 PA à chaque gain de PA.
40 ✨
Attaque fragilisante
ℹ️
Attaque fragilisante
• Les attaques de base infligent Vulnérabilité pendant 1 tour.
10 ✨
Première offensive
ℹ️
Première offensive
• +50% de dégâts au premier coup infligé et subi.
5 ✨
Initiative
ℹ️
Initiative
• Joue en premier.
10 ✨
Canon de verre
ℹ️
Canon de verre
• +25% dégâts, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25%.
10 ✨
Surcharge gradient
ℹ️
Surcharge gradient
• au début du tour, consomme 3 charges Gradient (si possible) pour infliger 200% de dégâts en plus pendant le tour
15 ✨
Vulnérabilité améliorée
ℹ️
Vulnérabilité améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.
15 ✨
Surpuissance améliorée
ℹ️
Surpuissance améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts conférée par Surpuissance.
10 ✨
Immaculé
ℹ️
Immaculé
• +30% de dégâts tant que le personnage ne se fait pas toucher par les attaques ennemies.
10 ✨
Au cœur de l'action
ℹ️
Au cœur de l'action
• +3 boucliers au début du combat, mais le maximum de santé est réduit de moitié.
10 ✨
Affinité inversée
ℹ️
Affinité inversée
• Applique Inversion sur soi-même pendant 3 tours au début du combat. +50% de dégâts en état d'Inversion.
5 ✨
Dernier rempart critique
ℹ️
Dernier rempart critique
• 100% de chances de critique en combattant seul.
3 ✨
Tirs marquants
ℹ️
Tirs marquants
• 20% de chances d'appliquer Marque sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Puissance surpeinte
ℹ️
Puissance surpeinte
• Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
5 ✨
Tirs perforants
ℹ️
Tirs perforants
• +25% de dégâts en visée libre. Les tirs en visée libre ignorent les boucliers.
2 ✨
Marque gratifiante
ℹ️
Marque gratifiante
• +2 PA en attaquant une cible marquée. 1 fois par tour.
5 ✨
Bouclier surpuissant
ℹ️
Bouclier surpuissant
• +10% dégâts par point de bouclier sur le personnage.
5 ✨
Tirs protecteurs
ℹ️
Tirs protecteurs
• 20% de chances de gagner Carapace sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Danger surpuissant
ℹ️
Danger surpuissant
• Gagne Surpuissance en tombant en dessous de 50% de santé.
5 ✨
Boucliers affinés
ℹ️
Boucliers affinés
• +30% dégâts tant que le personnage a des boucliers, Tous les boucliers sont perdus au moindre coup subi.
15 ✨
Attaque ralentissante
ℹ️
Attaque ralentissante
• Les attaques de base appliquent Lenteur pour 1 tour.
10 ✨
Tireur d'élite
ℹ️
Tireur d'élite
• Chaque tour, le premier tir en visée libre inflige 200% de dégâts en plus et offre une possibilité de Fracture.
15 ✨
Solidification
ℹ️
Solidification
• +2 boucliers quand la santé du personnage tombe en dessous de 50%. 1 fois par combat.
10 ✨
Loup solitaire
ℹ️
Loup solitaire
• +50% de dégâts en combattamt seul.
1 ✨
Attaque fracturante
ℹ️
Attaque fracturante
• +50% de dégâts de Fracture lors des attaques de base.
1 ✨
Marque après marque
ℹ️
Marque après marque
• 50% d'appliquer Marque en attaquant une cible déjà marquée.
10 ✨
Survivant
ℹ️
Survivant
• Permet de survivre à une attaque fatale en conservant 1PV. 1 fois par combat.
20 ✨
Altéré
ℹ️
Altéré
• +15% de dégâts par Altération sur le personnage.
3 ✨
Polyvalence
ℹ️
Polyvalence
• Après un tir en visée libre, +50% de dégâts aux attaques de base pendant 1 tour.
5 ✨
Échauffement
ℹ️
Échauffement
• +5% de dégâts par tour. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
15 ✨