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Tags
Acte III / NG+
Support
Description
Objectif : Dissiper les altérations
Auteur :
Math'
→
Total pictos :
9
Arme
Charnon
Passifs de l'arme :
Level 4 :
100 % de chances de coup critique pendant Crépuscule.
Level 10 :
Applique 1 Présage lors d'un coup critique.
Level 20 :
Augmente les dégâts de 20 % pour chaque tour consécutif sans subir de dégâts. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Priorité de montée
Agilité (1er)
Défense (2ème)
Compétences
1.
Danse au crépuscule
ℹ️
9 PA
Danse au crépuscule
Inflige des dégâts Obscurs extrêmes à une cible. 4 coups. En phase de crépuscule, rallonge la durée de la phase de 1 tour.
2.
Fortune enragée
ℹ️
5 PA
Fortune enragée
L'allié ciblé inflige des dégâts doublés pendant 1 tour.
3.
Intervention
ℹ️
5 PA
Intervention
L'allié ciblé joue immédiatement et gagne 4 PA.
4.
Terminus
ℹ️
9 PA
Terminus
Inflige des dégâts Obscurs extrêmes à une cible et lui applique 10 présages. 1 coup. Possibilité de Fracture.
5.
Vague obscure
ℹ️
6 PA
Vague obscure
Inflige des dégâts Obscurs importants à tous les ennemis. 3 coups. Consomme tous les présages pour infliger davantage de dégâts.
6.
Sombre purification
ℹ️
0 PA
Sombre purification
Dissipe les altérations d'un allié et propage ses buffs à tous les alliés.
Source
Voir la source⭐ Pictos Principaux (70 luminas)
Énergie maîtrisée
40 ✨
ℹ️
Énergie maîtrisée
• +1 PA à chaque gain de PA.
Frénésie
20 ✨
ℹ️
Frénésie
• Chaque coup consécutif à l'aide d'une compétence inflige 10% de dégâts en plus.
Au cœur de l'action
10 ✨
ℹ️
Au cœur de l'action
• +3 boucliers au début du combat, mais le maximum de santé est réduit de moitié.
📦 Pictos Secondaires (100 luminas)
Tricheur
40 ✨
ℹ️
Tricheur
• Joue toujours 2 fois de suite.
Énergie — départ I
5 ✨
ℹ️
Énergie — départ I
• +1 PA au début du combat.
Énergie — départ II
10 ✨
ℹ️
Énergie — départ II
• +1 PA au début du combat.
Énergie — départ III
15 ✨
ℹ️
Énergie — départ III
• +1 PA au début du combat.
Énergie — tour
20 ✨
ℹ️
Énergie — tour
• +1 PA au début du tour.
Initiative
10 ✨
ℹ️
Initiative
• Joue en premier.