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Tags
Acte III / NG+
Boss
Description
Build to defeat all 4 super bosses (see All 4 super bosses Expedition)
Auteur :
Expédition 33
→
Total pictos :
11
Arme
Sucetton
Passifs de l'arme :
Level 4 :
Donnée manquante
Level 10 :
Donnée manquante
Level 20 :
Donnée manquante
Priorité de montée
Chance (1er)
Agilité (2ème)
Force (3ème)
Compétences
1.
Danse au crépuscule
ℹ️
9 PA
Danse au crépuscule
Inflige des dégâts Obscurs extrêmes à une cible. 4 coups. En phase de crépuscule, rallonge la durée de la phase de 1 tour.
2.
Fortune enragée
ℹ️
5 PA
Fortune enragée
L'allié ciblé inflige des dégâts doublés pendant 1 tour.
3.
Intervention
ℹ️
5 PA
Intervention
L'allié ciblé joue immédiatement et gagne 4 PA.
4.
Entaille retardante
ℹ️
5 PA
Entaille retardante
Inflige des dégâts modérés à une cible. 2 coups. Utilise l'élément de l'arme. Consomme des présages pour causer plus de dégâts et retarder le tour de la cible.
5.
Sort scellé
ℹ️
4 PA
Sort scellé
Inflige des dégâts importants à une cible. 5-7 coups. Utilise l'élément de l'arme. Chaque coup peut consommer 1 présage pour infliger 200% de dégâts supplémentaires. Les coups critiques bénéficient de l'augmentation des dégâts sans consommer de présage.
6.
Notre sacrifice
ℹ️
4 PA
Notre sacrifice
Inflige des dégâts Obscurs extrêmes à tous les ennemis. 1 coup. Absorbe la santé des alliés et les présages des ennemis pour infliger davantage de dégâts.
Source
Voir la source⭐ Pictos Principaux (21 luminas)
Plus qu'un
1 ✨
ℹ️
Plus qu'un
• La santé maximale est de 1.
Énergie — tour
20 ✨
ℹ️
Énergie — tour
• +1 PA au début du tour.
📦 Pictos Secondaires (140 luminas)
Réduction de PA
30 ✨
ℹ️
Réduction de PA
• Les compétences coûtent 1 PA de moins.
Contamination bénéfique
15 ✨
ℹ️
Contamination bénéfique
• +2 PA en appliquant une altération. 1 fois par tour.
Charges sur altération
10 ✨
ℹ️
Charges sur altération
• +10% de charge Gradient en appliquant un buff. 1 fois par tour.
Charges sur critiques
10 ✨
ℹ️
Charges sur critiques
• +20% de charge Gradient en cas de coup critique. 1 fois par tour.
Énergie — départ I
5 ✨
ℹ️
Énergie — départ I
• +1 PA au début du combat.
Énergie — départ II
10 ✨
ℹ️
Énergie — départ II
• +1 PA au début du combat.
Énergie maîtrisée
40 ✨
ℹ️
Énergie maîtrisée
• +1 PA à chaque gain de PA.
Plus vif que fort
10 ✨
ℹ️
Plus vif que fort
• Joue toujours 2 fois de suite, mais inflige 50% de dégâts en moins.
Initiative
10 ✨
ℹ️
Initiative
• Joue en premier.