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Build Sciel All Super Bosses – Acte III / NG+

Sciel

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Tags

Acte III / NG+ Boss

Description

Build to defeat all 4 super bosses (see All 4 super bosses Expedition)

Total pictos : 11

Arme

Sucetton

Passifs de l'arme :

Level 4 : Donnée manquante
Level 10 : Donnée manquante
Level 20 : Donnée manquante

Priorité de montée

Chance (1er) Agilité (2ème) Force (3ème)

Compétences

1. Danse au crépuscule
ℹ️
Danse au crépuscule
Inflige des dégâts Obscurs extrêmes à une cible. 4 coups. En phase de crépuscule, rallonge la durée de la phase de 1 tour.
9 PA
2. Fortune enragée
ℹ️
Fortune enragée
L'allié ciblé inflige des dégâts doublés pendant 1 tour.
5 PA
3. Intervention
ℹ️
Intervention
L'allié ciblé joue immédiatement et gagne 4 PA.
5 PA
4. Entaille retardante
ℹ️
Entaille retardante
Inflige des dégâts modérés à une cible. 2 coups. Utilise l'élément de l'arme. Consomme des présages pour causer plus de dégâts et retarder le tour de la cible.
5 PA
5. Sort scellé
ℹ️
Sort scellé
Inflige des dégâts importants à une cible. 5-7 coups. Utilise l'élément de l'arme. Chaque coup peut consommer 1 présage pour infliger 200% de dégâts supplémentaires. Les coups critiques bénéficient de l'augmentation des dégâts sans consommer de présage.
4 PA
6. Notre sacrifice
ℹ️
Notre sacrifice
Inflige des dégâts Obscurs extrêmes à tous les ennemis. 1 coup. Absorbe la santé des alliés et les présages des ennemis pour infliger davantage de dégâts.
4 PA

⭐ Pictos Principaux (21 luminas)

Plus qu'un
ℹ️
Plus qu'un
• La santé maximale est de 1.
1 ✨
Énergie — tour
ℹ️
Énergie — tour
• +1 PA au début du tour.
20 ✨

📦 Pictos Secondaires (140 luminas)

Réduction de PA
ℹ️
Réduction de PA
• Les compétences coûtent 1 PA de moins.
30 ✨
Contamination bénéfique
ℹ️
Contamination bénéfique
• +2 PA en appliquant une altération. 1 fois par tour.
15 ✨
Charges sur altération
ℹ️
Charges sur altération
• +10% de charge Gradient en appliquant un buff. 1 fois par tour.
10 ✨
Charges sur critiques
ℹ️
Charges sur critiques
• +20% de charge Gradient en cas de coup critique. 1 fois par tour.
10 ✨
Énergie — départ I
ℹ️
Énergie — départ I
• +1 PA au début du combat.
5 ✨
Énergie — départ II
ℹ️
Énergie — départ II
• +1 PA au début du combat.
10 ✨
Énergie maîtrisée
ℹ️
Énergie maîtrisée
• +1 PA à chaque gain de PA.
40 ✨
Plus vif que fort
ℹ️
Plus vif que fort
• Joue toujours 2 fois de suite, mais inflige 50% de dégâts en moins.
10 ✨
Initiative
ℹ️
Initiative
• Joue en premier.
10 ✨