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Build Maelle Tank – Acte III / NG+

Maelle

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Tags

Acte III / NG+ Tank Boss

Description

Build Maelle Tank. Endgame.

Auteur : Math'
Total pictos : 124

Arme

Yeverum

Passifs de l'arme :

Level 4 : L'application de Shell applique également 1 bouclier.
Level 10 : Lors de l'application de boucliers, donne également 1 AP.
Level 20 : Lors du passage à la posture Virtuose, double tous les boucliers des alliés.

Priorité de montée

Défense (1er) Agilité (2ème) Force (3ème)

Compétences

4 compétences au choix

1. Egide
ℹ️
Egide
Protège les alliés en encaissant les dégâts à leur place pendant2 tours. La durée est prolongée de 1 tour en gagnant Carapace.
3 PA
2. Dernière Chance
ℹ️
Dernière Chance
Réduit la santé du lanceur à 1 mais lui rend tous ses PA. Passe en posture Virtuose.
1 PA

⭐ Pictos Principaux (30 luminas)

Puissance surpeinte
ℹ️
Puissance surpeinte
• Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
5 ✨
Énergie — départ III
ℹ️
Énergie — départ III
• +1 PA au début du combat.
15 ✨
Régénération immédiate
ℹ️
Régénération immédiate
• Applique Régénération pendant 3 tours au début du combat.
10 ✨

📦 Pictos Secondaires (1224 luminas)

Affaiblissement amélioré
ℹ️
Affaiblissement amélioré
• +15% à la réduction de dégâts infligée par Affaiblissement
15 ✨
Anti-corruption
ℹ️
Anti-corruption
• Immunité contre Étourdissement.
10 ✨
Attaque affaiblissante
ℹ️
Attaque affaiblissante
• Les attaques de base infligent Affaiblissement pendant 1 tour.
10 ✨
Attaque combo IIII
ℹ️
Attaque combo IIII
• +1 coup lors d'une attaque de base.
30 ✨
Attaque ralentissante
ℹ️
Attaque ralentissante
• Les attaques de base appliquent Lenteur pour 1 tour.
10 ✨
Anti-brûlure
ℹ️
Anti-brûlure
• Immunité contre Brulure.
15 ✨
Anti-charme
ℹ️
Anti-charme
• Immunité contre Charme
10 ✨
Anti-gel
ℹ️
Anti-gel
• Immunité contre Gel.
15 ✨
Anti-étourdissement
ℹ️
Anti-étourdissement
• Immunité contre Étourdissement.
5 ✨
Attaque combo I
ℹ️
Attaque combo I
• +1 coup lors d'une attaque de base.
10 ✨
Attaque combo II
ℹ️
Attaque combo II
• +1 coup lors d'une attaque de base.
20 ✨
Attaque fragilisante
ℹ️
Attaque fragilisante
• Les attaques de base infligent Vulnérabilité pendant 1 tour.
10 ✨
Attaque protectrice
ℹ️
Attaque protectrice
• Les attaques de base confèrent Carapace pendant 1 tour.
10 ✨
Attaque renforçante
ℹ️
Attaque renforçante
• Les attaques de base confèrent Surpuissance pendant 1 tour.
10 ✨
Bombe funèbre
ℹ️
Bombe funèbre
• Inflige des dégâts à tous les ennemis en mourant.
5 ✨
Bouclier basique
ℹ️
Bouclier basique
• +1 bouclier si le poersonnage n'a aucun bouclier au début du tour.
20 ✨
Brûlure énergisante
ℹ️
Brûlure énergisante
• +1 PA en appliquant Brûlure. 1 fois par tour.
10 ✨
Brûlures critiques
ℹ️
Brûlures critiques
• +25% de chances de critique contre les ennemis affectés par Brûlure.
5 ✨
Buff curatif
ℹ️
Buff curatif
• Récupère 15% de santé en appliquant un buff.
10 ✨
Carapace améliorée
ℹ️
Carapace améliorée
• +10% à la réduction de dégâts conférée par Carapace.
10 ✨
Carapace prolongée
ℹ️
Carapace prolongée
• En appliquant Carapace, sa durée augmente de 2.
10 ✨
Carapace surpuissante
ℹ️
Carapace surpuissante
• Applique également Surpuissance en appliquant Carapace.
10 ✨
Charges sur altération
ℹ️
Charges sur altération
• +10% de charge Gradient en appliquant un buff. 1 fois par tour.
10 ✨
Charges sur attaque
ℹ️
Charges sur attaque
• +15% de charge Gradient à chaque attaque de base.
7 ✨
Charges sur brûlure
ℹ️
Charges sur brûlure
• +20% de charge Gradient en appliquant Brûlure à une cible. 1 fois par tour.
10 ✨
Charges sur contre
ℹ️
Charges sur contre
• +10% de charge Gradient à chaque contre.
10 ✨
Charges sur critiques
ℹ️
Charges sur critiques
• +20% de charge Gradient en cas de coup critique. 1 fois par tour.
10 ✨
Charges sur marque
ℹ️
Charges sur marque
• +20% de charge Gradient en touchant une cible marquée. 1 fois par tour.
10 ✨
Charges sur étourdissement
ℹ️
Charges sur étourdissement
• +5% de charge Gradient en touchant un ennemi étourdi.
5 ✨
Contamination bénéfique
ℹ️
Contamination bénéfique
• +2 PA en appliquant une altération. 1 fois par tour.
15 ✨
Mort énergisante
ℹ️
Mort énergisante
• Lorsque le personnage meurt, +4 PA aux alliés.
5 ✨
Parade gradient
ℹ️
Parade gradient
• +5% de charge Gradiant en cas de parade réussie.
10 ✨
Parade curative
ℹ️
Parade curative
• Récupère 3% de santé à chaque aarade réussie.
5 ✨
Partage curatif
ℹ️
Partage curatif
• Récupère 15% de tous les soins affectant les autres personnages.
5 ✨
Purification drainante
ℹ️
Purification drainante
• Consomme 1 PA pour empêcher l'application d'altérations (si possible).
15 ✨
Purification énergisante
ℹ️
Purification énergisante
• Dissipe la première altération reçue et confère 2 PA.
10 ✨
Raccourci
ℹ️
Raccourci
• Joue immédiatement si la santé tombe en dessous de 30%. 1 fois par combat.
5 ✨
Rapidité améliorée
ℹ️
Rapidité améliorée
• +25% à l'augmentation de vitesse conférée par Rapidité.
10 ✨
Rapidité prolongée
ℹ️
Rapidité prolongée
• En appliquant Rapidité, sa durée augmente de 2.
10 ✨
Rapidité protectrice
ℹ️
Rapidité protectrice
• Applique également Carapace en appliquant Rapidité.
10 ✨
Renaissance paradoxale
ℹ️
Renaissance paradoxale
• Joue immédiatement en étant ranimé.
5 ✨
Renaissance protégée
ℹ️
Renaissance protégée
• +1 bouclier en étant ranimé.
5 ✨
Renaissance régénérante
ℹ️
Renaissance régénérante
• Confère Régénération pendant 3 tours en étant ranimé.
3 ✨
Renaissance surpuissante
ℹ️
Renaissance surpuissante
• Confère Surpuissance pendant 3 tours en étant ranimé.
3 ✨
Renaissance énergisante
ℹ️
Renaissance énergisante
• +3 PA pour tous les alliés en étant ranimé.
5 ✨
Récupération
ℹ️
Récupération
• Récupère 10% de santé au début du tour.
10 ✨
Réduction de PA
ℹ️
Réduction de PA
• Les compétences coûtent 1 PA de moins.
30 ✨
SOS teinte curative
ℹ️
SOS teinte curative
• Consomme une Teinte curative en tombant en dessous de 50% de santé.
10 ✨
Seconde chance
ℹ️
Seconde chance
• Revient à la vie avec 100% de santé. 1 fois par combat.
40 ✨
Soins efficaces
ℹ️
Soins efficaces
• Double tous les soins reçus.
30 ✨
Solidification
ℹ️
Solidification
• +2 boucliers quand la santé du personnage tombe en dessous de 50%. 1 fois par combat.
10 ✨
Soutien efficace
ℹ️
Soutien efficace
• +2 PA en utilisant un objet.
5 ✨
Surpuissance améliorée
ℹ️
Surpuissance améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts conférée par Surpuissance.
10 ✨
Surpuissance prolongée
ℹ️
Surpuissance prolongée
• En appliquant Surpuissance, sa durée augmente de 2.
10 ✨
Surpuissance rapide
ℹ️
Surpuissance rapide
• Applique également Rapidité en appliquant Surpuissance.
10 ✨
Teinte accélérante
ℹ️
Teinte accélérante
• Les teintes curatives confèrent également Rapidité.
5 ✨
Teinte chargeante
ℹ️
Teinte chargeante
• +5% e charge Gradient en utilisant un objet.
2 ✨
Teinte curative énergisante
ℹ️
Teinte curative énergisante
• Les teintes curatives confèrent également 1 PA.
1 ✨
Teinte de vie énergisante
ℹ️
Teinte de vie énergisante
• Les teintes de vie confèrent également 3 PA.
10 ✨
Teinte protectrice
ℹ️
Teinte protectrice
• Les teintes curatives conférent également Carapace.
5 ✨
Teinte préservante
ℹ️
Teinte préservante
• Les teintes curatives confèrent également 2 boucliers.
10 ✨
Teinte purificatrice
ℹ️
Teinte purificatrice
• Les teintes curatives dissipent également les altérations de la cible.
5 ✨
Teinte renforçante
ℹ️
Teinte renforçante
• Les teintes curatives confèrent également Surpuissance.
5 ✨
Teinte temporelle
ℹ️
Teinte temporelle
• Les teintes énergisantes confèrent également Rapidité.
10 ✨
Tireur d'élite
ℹ️
Tireur d'élite
• Chaque tour, le premier tir en visée libre inflige 200% de dégâts en plus et offre une possibilité de Fracture.
15 ✨
Tirs accélérants
ℹ️
Tirs accélérants
• 20% de chances de gagner Rapidité sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Tirs brûlants
ℹ️
Tirs brûlants
• 20% de chances d'appliquer Brûlure sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Tirs marquants
ℹ️
Tirs marquants
• 20% de chances d'appliquer Marque sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Tirs surpuissants
ℹ️
Tirs surpuissants
• 20% de chances de gagner Surpuissance sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Tirs protecteurs
ℹ️
Tirs protecteurs
• 20% de chances de gagner Carapace sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Tirs énergisants
ℹ️
Tirs énergisants
• 20% de chances de gagner 1PA sur les tirs en visée libre.
10 ✨
Tricheur
ℹ️
Tricheur
• Joue toujours 2 fois de suite.
40 ✨
Vitalité de cléa
ℹ️
Vitalité de cléa
• Récupère 100% de santé au début du tour si aucun dégât n'a été subi depuis le précédent tour.
30 ✨
Vol de vie
ℹ️
Vol de vie
• Récupère 15% de santé lors d'une attaque de base.
15 ✨
Vulnérabilité améliorée
ℹ️
Vulnérabilité améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.
15 ✨
Élimination revigorante
ℹ️
Élimination revigorante
• Récupère 50% de santé en tuant un ennemi.
5 ✨
Énergie douloureuse
ℹ️
Énergie douloureuse
• Plus aucun gain de PA en cas de parade réussie, mais +1 PA lorsque le personnage se fait toucher.
10 ✨
Énergie maîtrisée
ℹ️
Énergie maîtrisée
• +1 PA à chaque gain de PA.
40 ✨
Énergie mortelle I
ℹ️
Énergie mortelle I
• +3 PA en tuant un ennemi.
2 ✨
Énergie mortelle II
ℹ️
Énergie mortelle II
• +3 PA en tuant un ennemi.
2 ✨
Énergie — attaque I
ℹ️
Énergie — attaque I
• +1 PA à chaque attaque de base.
10 ✨
Énergie — carapace
ℹ️
Énergie — carapace
• +2 PA en appliquant Carpace.
10 ✨
Énergie — parade
ℹ️
Énergie — parade
• +1 PA en cas de parade réussie.
15 ✨
Énergie — rapidité
ℹ️
Énergie — rapidité
• +2 PA en apliquant Rapidité.
10 ✨
Énergie — surpuissance
ℹ️
Énergie — surpuissance
• +2 PA en appliquant Surpuissance.
10 ✨
Énergie — tour
ℹ️
Énergie — tour
• +1 PA au début du tour.
20 ✨
Étourdissement critique
ℹ️
Étourdissement critique
• 100% de chances de critique en frappant une cible étourdie.
5 ✨
Mort brûlante
ℹ️
Mort brûlante
• Applique 3 Brûlure à tous les ennemis en mourant.
5 ✨
Mort de cléa
ℹ️
Mort de cléa
• À la mort, les alliés gagnent 25 % de dégâts supplémentaires jusqu'à leur mort.
15 ✨
Mort protectrice
ℹ️
Mort protectrice
• Lorsque le personnage meurt, ses alliés gagnent Carapace.
5 ✨
Mort préservante
ℹ️
Mort préservante
• Lorsque le personnage meurt, ses alliés gagnent 3 boucliers.
10 ✨
Mort subite
ℹ️
Mort subite
• Se tue au début du combat
1 ✨
Contre curatif
ℹ️
Contre curatif
• Récupère 20% de santé à chaque contre.
10 ✨
Critiques sur vulnérabilité
ℹ️
Critiques sur vulnérabilité
• +25% de chances de critiques contre les ennemis affectés par Vulnérabilité.
5 ✨
Danger accélérant
ℹ️
Danger accélérant
• Gagne Rapidité en tombant en dessous de 50% de santé.
5 ✨
Danger protecteur
ℹ️
Danger protecteur
• Gagne Carapace en tombant en dessous de 50% de santé.
5 ✨
Danger surpuissant
ℹ️
Danger surpuissant
• Gagne Surpuissance en tombant en dessous de 50% de santé.
5 ✨
Double brûlure
ℹ️
Double brûlure
• +1 Brûlure pour chaque Brûlure infligée.
30 ✨
Double marque
ℹ️
Double marque
• Les marques requièrent un coup de plus pour etre retirées.
20 ✨
Excité de la gâchette
ℹ️
Excité de la gâchette
• Après avoir tiré 10 fois dans le même tour, gagne +2 PA (une seule fois). Puis, les tirs suivants au cours du même tour infligent 200% de dégâts en plus.
20 ✨
Feu curatif
ℹ️
Feu curatif
• Récupère 25% de santé en attaquant une cible en train de brûler. 1 fois par tour.
10 ✨
Fracture gradient
ℹ️
Fracture gradient
• +50% de charge Gradient en infligeant une Fracture à une cible
5 ✨
Fracture accélérante
ℹ️
Fracture accélérante
• Rejoue en cas de Fracture réussie.
3 ✨
Fracture brûlante
ℹ️
Fracture brûlante
• Applique 3 Brûlures en Fracturant un ennemi.
3 ✨
Fracture embrasante
ℹ️
Fracture embrasante
• Fracturer une cible double son nombre de Brûlures.
5 ✨
Fracture fragilisante
ℹ️
Fracture fragilisante
• Applique Vulnérabilité en cas de Fracture.
5 ✨
Fracture marquante
ℹ️
Fracture marquante
• Applique Marque en cas de Fracture.
5 ✨
Fracture ralentissante
ℹ️
Fracture ralentissante
• Applique Lenteur en as de Fracture.
5 ✨
Fracture renforçante
ℹ️
Fracture renforçante
• Gagne Surpuissance en Fracturant un ennemi.
3 ✨
Fracture sur attaque
ℹ️
Fracture sur attaque
• Les attaques de base peuvent Fracturer.
10 ✨
Fracture énergisante
ℹ️
Fracture énergisante
• +3 PA en infligeant Fracture à un ennemi.
3 ✨
Lenteur améliorée
ℹ️
Lenteur améliorée
• +15% à la réduction de vitesse imposée par Lenteur.
15 ✨
Marque affaiblissante
ℹ️
Marque affaiblissante
• Les cibles marquées infligent 30% de dégâts en moins.
10 ✨
Marque après marque
ℹ️
Marque après marque
• 50% d'appliquer Marque en attaquant une cible déjà marquée.
10 ✨
Marque brûlante
ℹ️
Marque brûlante
• Applique Brûlure en touchant un ennemi marqué.
15 ✨
Marque curative
ℹ️
Marque curative
• Récupère 25% de santé en touchant un ennemi mrqué.
20 ✨
Marque gratifiante
ℹ️
Marque gratifiante
• +2 PA en attaquant une cible marquée. 1 fois par tour.
5 ✨
Marque surpuissante
ℹ️
Marque surpuissante
• Gagne Surpuissance en touchant un ennemi marqué.
5 ✨
Mode défensif
ℹ️
Mode défensif
• Quand des dégâts sont subis, consomme 1 PA pour subir 30% de dégâts en moins (si possible).
1 ✨
Mort fracturante
ℹ️
Mort fracturante
• Charge totalement la jauge de Fracture de l'ennemi quand le personnage meurt.
5 ✨
Mort curative
ℹ️
Mort curative
• Lorsque le personnage meurt, les autres membres de l'expédition récupèrent toute leur santé.
5 ✨