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Tags
Acte III / NG+
Tank
Boss
Description
Build Maelle Tank. Endgame.
Auteur :
Math'
→
Total pictos :
124
Arme
Yeverum
Passifs de l'arme :
Level 4 :
L'application de Shell applique également 1 bouclier.
Level 10 :
Lors de l'application de boucliers, donne également 1 AP.
Level 20 :
Lors du passage à la posture Virtuose, double tous les boucliers des alliés.
Priorité de montée
Défense (1er)
Agilité (2ème)
Force (3ème)
Compétences
4 compétences au choix
1.
Egide
ℹ️
3 PA
Egide
Protège les alliés en encaissant les dégâts à leur place pendant2 tours. La durée est prolongée de 1 tour en gagnant Carapace.
2.
Dernière Chance
ℹ️
1 PA
Dernière Chance
Réduit la santé du lanceur à 1 mais lui rend tous ses PA. Passe en posture Virtuose.
Source
Voir la source⭐ Pictos Principaux (30 luminas)
Puissance surpeinte
5 ✨
ℹ️
Puissance surpeinte
• Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
Énergie — départ III
15 ✨
ℹ️
Énergie — départ III
• +1 PA au début du combat.
Régénération immédiate
10 ✨
ℹ️
Régénération immédiate
• Applique Régénération pendant 3 tours au début du combat.
📦 Pictos Secondaires (1224 luminas)
Affaiblissement amélioré
15 ✨
ℹ️
Affaiblissement amélioré
• +15% à la réduction de dégâts infligée par Affaiblissement
Anti-corruption
10 ✨
ℹ️
Anti-corruption
• Immunité contre Étourdissement.
Attaque affaiblissante
10 ✨
ℹ️
Attaque affaiblissante
• Les attaques de base infligent Affaiblissement pendant 1 tour.
Attaque combo IIII
30 ✨
ℹ️
Attaque combo IIII
• +1 coup lors d'une attaque de base.
Attaque ralentissante
10 ✨
ℹ️
Attaque ralentissante
• Les attaques de base appliquent Lenteur pour 1 tour.
Anti-brûlure
15 ✨
ℹ️
Anti-brûlure
• Immunité contre Brulure.
Anti-charme
10 ✨
ℹ️
Anti-charme
• Immunité contre Charme
Anti-gel
15 ✨
ℹ️
Anti-gel
• Immunité contre Gel.
Anti-étourdissement
5 ✨
ℹ️
Anti-étourdissement
• Immunité contre Étourdissement.
Attaque combo I
10 ✨
ℹ️
Attaque combo I
• +1 coup lors d'une attaque de base.
Attaque combo II
20 ✨
ℹ️
Attaque combo II
• +1 coup lors d'une attaque de base.
Attaque fragilisante
10 ✨
ℹ️
Attaque fragilisante
• Les attaques de base infligent Vulnérabilité pendant 1 tour.
Attaque protectrice
10 ✨
ℹ️
Attaque protectrice
• Les attaques de base confèrent Carapace pendant 1 tour.
Attaque renforçante
10 ✨
ℹ️
Attaque renforçante
• Les attaques de base confèrent Surpuissance pendant 1 tour.
Bombe funèbre
5 ✨
ℹ️
Bombe funèbre
• Inflige des dégâts à tous les ennemis en mourant.
Bouclier basique
20 ✨
ℹ️
Bouclier basique
• +1 bouclier si le poersonnage n'a aucun bouclier au début du tour.
Brûlure énergisante
10 ✨
ℹ️
Brûlure énergisante
• +1 PA en appliquant Brûlure. 1 fois par tour.
Brûlures critiques
5 ✨
ℹ️
Brûlures critiques
• +25% de chances de critique contre les ennemis affectés par Brûlure.
Buff curatif
10 ✨
ℹ️
Buff curatif
• Récupère 15% de santé en appliquant un buff.
Carapace améliorée
10 ✨
ℹ️
Carapace améliorée
• +10% à la réduction de dégâts conférée par Carapace.
Carapace prolongée
10 ✨
ℹ️
Carapace prolongée
• En appliquant Carapace, sa durée augmente de 2.
Carapace surpuissante
10 ✨
ℹ️
Carapace surpuissante
• Applique également Surpuissance en appliquant Carapace.
Charges sur altération
10 ✨
ℹ️
Charges sur altération
• +10% de charge Gradient en appliquant un buff. 1 fois par tour.
Charges sur attaque
7 ✨
ℹ️
Charges sur attaque
• +15% de charge Gradient à chaque attaque de base.
Charges sur brûlure
10 ✨
ℹ️
Charges sur brûlure
• +20% de charge Gradient en appliquant Brûlure à une cible. 1 fois par tour.
Charges sur contre
10 ✨
ℹ️
Charges sur contre
• +10% de charge Gradient à chaque contre.
Charges sur critiques
10 ✨
ℹ️
Charges sur critiques
• +20% de charge Gradient en cas de coup critique. 1 fois par tour.
Charges sur marque
10 ✨
ℹ️
Charges sur marque
• +20% de charge Gradient en touchant une cible marquée. 1 fois par tour.
Charges sur étourdissement
5 ✨
ℹ️
Charges sur étourdissement
• +5% de charge Gradient en touchant un ennemi étourdi.
Contamination bénéfique
15 ✨
ℹ️
Contamination bénéfique
• +2 PA en appliquant une altération. 1 fois par tour.
Mort énergisante
5 ✨
ℹ️
Mort énergisante
• Lorsque le personnage meurt, +4 PA aux alliés.
Parade gradient
10 ✨
ℹ️
Parade gradient
• +5% de charge Gradiant en cas de parade réussie.
Parade curative
5 ✨
ℹ️
Parade curative
• Récupère 3% de santé à chaque aarade réussie.
Partage curatif
5 ✨
ℹ️
Partage curatif
• Récupère 15% de tous les soins affectant les autres personnages.
Purification drainante
15 ✨
ℹ️
Purification drainante
• Consomme 1 PA pour empêcher l'application d'altérations (si possible).
Purification énergisante
10 ✨
ℹ️
Purification énergisante
• Dissipe la première altération reçue et confère 2 PA.
Raccourci
5 ✨
ℹ️
Raccourci
• Joue immédiatement si la santé tombe en dessous de 30%. 1 fois par combat.
Rapidité améliorée
10 ✨
ℹ️
Rapidité améliorée
• +25% à l'augmentation de vitesse conférée par Rapidité.
Rapidité prolongée
10 ✨
ℹ️
Rapidité prolongée
• En appliquant Rapidité, sa durée augmente de 2.
Rapidité protectrice
10 ✨
ℹ️
Rapidité protectrice
• Applique également Carapace en appliquant Rapidité.
Renaissance paradoxale
5 ✨
ℹ️
Renaissance paradoxale
• Joue immédiatement en étant ranimé.
Renaissance protégée
5 ✨
ℹ️
Renaissance protégée
• +1 bouclier en étant ranimé.
Renaissance régénérante
3 ✨
ℹ️
Renaissance régénérante
• Confère Régénération pendant 3 tours en étant ranimé.
Renaissance surpuissante
3 ✨
ℹ️
Renaissance surpuissante
• Confère Surpuissance pendant 3 tours en étant ranimé.
Renaissance énergisante
5 ✨
ℹ️
Renaissance énergisante
• +3 PA pour tous les alliés en étant ranimé.
Récupération
10 ✨
ℹ️
Récupération
• Récupère 10% de santé au début du tour.
Réduction de PA
30 ✨
ℹ️
Réduction de PA
• Les compétences coûtent 1 PA de moins.
SOS teinte curative
10 ✨
ℹ️
SOS teinte curative
• Consomme une Teinte curative en tombant en dessous de 50% de santé.
Seconde chance
40 ✨
ℹ️
Seconde chance
• Revient à la vie avec 100% de santé. 1 fois par combat.
Soins efficaces
30 ✨
ℹ️
Soins efficaces
• Double tous les soins reçus.
Solidification
10 ✨
ℹ️
Solidification
• +2 boucliers quand la santé du personnage tombe en dessous de 50%. 1 fois par combat.
Soutien efficace
5 ✨
ℹ️
Soutien efficace
• +2 PA en utilisant un objet.
Surpuissance améliorée
10 ✨
ℹ️
Surpuissance améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts conférée par Surpuissance.
Surpuissance prolongée
10 ✨
ℹ️
Surpuissance prolongée
• En appliquant Surpuissance, sa durée augmente de 2.
Surpuissance rapide
10 ✨
ℹ️
Surpuissance rapide
• Applique également Rapidité en appliquant Surpuissance.
Teinte accélérante
5 ✨
ℹ️
Teinte accélérante
• Les teintes curatives confèrent également Rapidité.
Teinte chargeante
2 ✨
ℹ️
Teinte chargeante
• +5% e charge Gradient en utilisant un objet.
Teinte curative énergisante
1 ✨
ℹ️
Teinte curative énergisante
• Les teintes curatives confèrent également 1 PA.
Teinte de vie énergisante
10 ✨
ℹ️
Teinte de vie énergisante
• Les teintes de vie confèrent également 3 PA.
Teinte protectrice
5 ✨
ℹ️
Teinte protectrice
• Les teintes curatives conférent également Carapace.
Teinte préservante
10 ✨
ℹ️
Teinte préservante
• Les teintes curatives confèrent également 2 boucliers.
Teinte purificatrice
5 ✨
ℹ️
Teinte purificatrice
• Les teintes curatives dissipent également les altérations de la cible.
Teinte renforçante
5 ✨
ℹ️
Teinte renforçante
• Les teintes curatives confèrent également Surpuissance.
Teinte temporelle
10 ✨
ℹ️
Teinte temporelle
• Les teintes énergisantes confèrent également Rapidité.
Tireur d'élite
15 ✨
ℹ️
Tireur d'élite
• Chaque tour, le premier tir en visée libre inflige 200% de dégâts en plus et offre une possibilité de Fracture.
Tirs accélérants
3 ✨
ℹ️
Tirs accélérants
• 20% de chances de gagner Rapidité sur les tirs en visée libre.
Tirs brûlants
3 ✨
ℹ️
Tirs brûlants
• 20% de chances d'appliquer Brûlure sur les tirs en visée libre.
Tirs marquants
3 ✨
ℹ️
Tirs marquants
• 20% de chances d'appliquer Marque sur les tirs en visée libre.
Tirs surpuissants
3 ✨
ℹ️
Tirs surpuissants
• 20% de chances de gagner Surpuissance sur les tirs en visée libre.
Tirs protecteurs
3 ✨
ℹ️
Tirs protecteurs
• 20% de chances de gagner Carapace sur les tirs en visée libre.
Tirs énergisants
10 ✨
ℹ️
Tirs énergisants
• 20% de chances de gagner 1PA sur les tirs en visée libre.
Tricheur
40 ✨
ℹ️
Tricheur
• Joue toujours 2 fois de suite.
Vitalité de cléa
30 ✨
ℹ️
Vitalité de cléa
• Récupère 100% de santé au début du tour si aucun dégât n'a été subi depuis le précédent tour.
Vol de vie
15 ✨
ℹ️
Vol de vie
• Récupère 15% de santé lors d'une attaque de base.
Vulnérabilité améliorée
15 ✨
ℹ️
Vulnérabilité améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.
Élimination revigorante
5 ✨
ℹ️
Élimination revigorante
• Récupère 50% de santé en tuant un ennemi.
Énergie douloureuse
10 ✨
ℹ️
Énergie douloureuse
• Plus aucun gain de PA en cas de parade réussie, mais +1 PA lorsque le personnage se fait toucher.
Énergie maîtrisée
40 ✨
ℹ️
Énergie maîtrisée
• +1 PA à chaque gain de PA.
Énergie mortelle I
2 ✨
ℹ️
Énergie mortelle I
• +3 PA en tuant un ennemi.
Énergie mortelle II
2 ✨
ℹ️
Énergie mortelle II
• +3 PA en tuant un ennemi.
Énergie — attaque I
10 ✨
ℹ️
Énergie — attaque I
• +1 PA à chaque attaque de base.
Énergie — carapace
10 ✨
ℹ️
Énergie — carapace
• +2 PA en appliquant Carpace.
Énergie — parade
15 ✨
ℹ️
Énergie — parade
• +1 PA en cas de parade réussie.
Énergie — rapidité
10 ✨
ℹ️
Énergie — rapidité
• +2 PA en apliquant Rapidité.
Énergie — surpuissance
10 ✨
ℹ️
Énergie — surpuissance
• +2 PA en appliquant Surpuissance.
Énergie — tour
20 ✨
ℹ️
Énergie — tour
• +1 PA au début du tour.
Étourdissement critique
5 ✨
ℹ️
Étourdissement critique
• 100% de chances de critique en frappant une cible étourdie.
Mort brûlante
5 ✨
ℹ️
Mort brûlante
• Applique 3 Brûlure à tous les ennemis en mourant.
Mort de cléa
15 ✨
ℹ️
Mort de cléa
• À la mort, les alliés gagnent 25 % de dégâts supplémentaires jusqu'à leur mort.
Mort protectrice
5 ✨
ℹ️
Mort protectrice
• Lorsque le personnage meurt, ses alliés gagnent Carapace.
Mort préservante
10 ✨
ℹ️
Mort préservante
• Lorsque le personnage meurt, ses alliés gagnent 3 boucliers.
Mort subite
1 ✨
ℹ️
Mort subite
• Se tue au début du combat
Contre curatif
10 ✨
ℹ️
Contre curatif
• Récupère 20% de santé à chaque contre.
Critiques sur vulnérabilité
5 ✨
ℹ️
Critiques sur vulnérabilité
• +25% de chances de critiques contre les ennemis affectés par Vulnérabilité.
Danger accélérant
5 ✨
ℹ️
Danger accélérant
• Gagne Rapidité en tombant en dessous de 50% de santé.
Danger protecteur
5 ✨
ℹ️
Danger protecteur
• Gagne Carapace en tombant en dessous de 50% de santé.
Danger surpuissant
5 ✨
ℹ️
Danger surpuissant
• Gagne Surpuissance en tombant en dessous de 50% de santé.
Double brûlure
30 ✨
ℹ️
Double brûlure
• +1 Brûlure pour chaque Brûlure infligée.
Double marque
20 ✨
ℹ️
Double marque
• Les marques requièrent un coup de plus pour etre retirées.
Excité de la gâchette
20 ✨
ℹ️
Excité de la gâchette
• Après avoir tiré 10 fois dans le même tour, gagne +2 PA (une seule fois). Puis, les tirs suivants au cours du même tour infligent 200% de dégâts en plus.
Feu curatif
10 ✨
ℹ️
Feu curatif
• Récupère 25% de santé en attaquant une cible en train de brûler. 1 fois par tour.
Fracture gradient
5 ✨
ℹ️
Fracture gradient
• +50% de charge Gradient en infligeant une Fracture à une cible
Fracture accélérante
3 ✨
ℹ️
Fracture accélérante
• Rejoue en cas de Fracture réussie.
Fracture brûlante
3 ✨
ℹ️
Fracture brûlante
• Applique 3 Brûlures en Fracturant un ennemi.
Fracture embrasante
5 ✨
ℹ️
Fracture embrasante
• Fracturer une cible double son nombre de Brûlures.
Fracture fragilisante
5 ✨
ℹ️
Fracture fragilisante
• Applique Vulnérabilité en cas de Fracture.
Fracture marquante
5 ✨
ℹ️
Fracture marquante
• Applique Marque en cas de Fracture.
Fracture ralentissante
5 ✨
ℹ️
Fracture ralentissante
• Applique Lenteur en as de Fracture.
Fracture renforçante
3 ✨
ℹ️
Fracture renforçante
• Gagne Surpuissance en Fracturant un ennemi.
Fracture sur attaque
10 ✨
ℹ️
Fracture sur attaque
• Les attaques de base peuvent Fracturer.
Fracture énergisante
3 ✨
ℹ️
Fracture énergisante
• +3 PA en infligeant Fracture à un ennemi.
Lenteur améliorée
15 ✨
ℹ️
Lenteur améliorée
• +15% à la réduction de vitesse imposée par Lenteur.
Marque affaiblissante
10 ✨
ℹ️
Marque affaiblissante
• Les cibles marquées infligent 30% de dégâts en moins.
Marque après marque
10 ✨
ℹ️
Marque après marque
• 50% d'appliquer Marque en attaquant une cible déjà marquée.
Marque brûlante
15 ✨
ℹ️
Marque brûlante
• Applique Brûlure en touchant un ennemi marqué.
Marque curative
20 ✨
ℹ️
Marque curative
• Récupère 25% de santé en touchant un ennemi mrqué.
Marque gratifiante
5 ✨
ℹ️
Marque gratifiante
• +2 PA en attaquant une cible marquée. 1 fois par tour.
Marque surpuissante
5 ✨
ℹ️
Marque surpuissante
• Gagne Surpuissance en touchant un ennemi marqué.
Mode défensif
1 ✨
ℹ️
Mode défensif
• Quand des dégâts sont subis, consomme 1 PA pour subir 30% de dégâts en moins (si possible).
Mort fracturante
5 ✨
ℹ️
Mort fracturante
• Charge totalement la jauge de Fracture de l'ennemi quand le personnage meurt.
Mort curative
5 ✨
ℹ️
Mort curative
• Lorsque le personnage meurt, les autres membres de l'expédition récupèrent toute leur santé.