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Build Maelle Solo Clea Unleashed – Acte III / NG+

Maelle

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Tags

Acte III / NG+ Boss

Description

Beat Clea Unleashed only with Maelle

Total pictos : 87

Arme

Esqium

Passifs de l'arme :

Level 4 : Au début du tour, consomme chaque PA au-dessus de 4 pour gagner 50 % de dégâts supplémentaires par PA consommé.
Level 10 : En mode Virtuose, tous les coups infligent des brûlures.
Level 20 : Utiliser une compétence qui coûte moins de 4 PA applique une marque à tous les ennemis.

Priorité de montée

Agilité (1er) Défense (2ème) Force (3ème)

Compétences

2 compétences au choix

1. Hommage à Gustave
ℹ️
Hommage à Gustave
Inflige des dégâts de Foudre importants à une cible. 8 coups. Dégâts accrus si la cible est marquée. Ne fait pas disparaître la Marque.
8 PA
2. Dernière Chance
ℹ️
Dernière Chance
Réduit la santé du lanceur à 1 mais lui rend tous ses PA. Passe en posture Virtuose.
1 PA
3. Toile brûlante
ℹ️
Toile brûlante
Inflige des dégâts de Néants à une cible. 5 coups. Applique 1 brûlure par coup. Dégâts augmentés en fonction du nombre de brûlures sur la cible.
5 PA
4. Ballet de lames
ℹ️
Ballet de lames
Inflige des dégâts extrêmes à une cible. 5 coups. Utilise l'élément de l'arme. Les coups critiques sont doublés.
9 PA

Aucune information communiquée par l’auteur.

⭐ Pictos Principaux (60 luminas)

Énergie — tour
ℹ️
Énergie — tour
• +1 PA au début du tour.
20 ✨
Excité de la gâchette
ℹ️
Excité de la gâchette
• Après avoir tiré 10 fois dans le même tour, gagne +2 PA (une seule fois). Puis, les tirs suivants au cours du même tour infligent 200% de dégâts en plus.
20 ✨
Double marque
ℹ️
Double marque
• Les marques requièrent un coup de plus pour etre retirées.
20 ✨

📦 Pictos Secondaires (819 luminas)

Réduction de PA
ℹ️
Réduction de PA
• Les compétences coûtent 1 PA de moins.
30 ✨
Dernier rempart accélérant
ℹ️
Dernier rempart accélérant
• Gagne Rapidité en combattant seul.
3 ✨
Tirs accélérants
ℹ️
Tirs accélérants
• 20% de chances de gagner Rapidité sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Au seuil de la mort
ℹ️
Au seuil de la mort
• +50% dégâts si la santé est en dessous de 10%.
5 ✨
Visée améliorée
ℹ️
Visée améliorée
• +50% de dégâts en visée libre.
3 ✨
Contre amélioré I
ℹ️
Contre amélioré I
• +25% aux dégâts de contre.
3 ✨
Contre amélioré II
ℹ️
Contre amélioré II
• +50% aux dégâts de contre.
5 ✨
Contre amélioré III
ℹ️
Contre amélioré III
• +75% aux dégâts de contre.
7 ✨
Mort subite
ℹ️
Mort subite
• Se tue au début du combat
1 ✨
Surpuissance immédiate
ℹ️
Surpuissance immédiate
• Applique Surpuissance pendant 3 tours au début du combat.
10 ✨
Rapidité immédiate
ℹ️
Rapidité immédiate
• Applique Rapidité pendant 3 tours au début du combat.
10 ✨
Contamination bénéfique
ℹ️
Contamination bénéfique
• +2 PA en appliquant une altération. 1 fois par tour.
15 ✨
Fracture améliorée
ℹ️
Fracture améliorée
• +25% de dégâts de Fracture.
10 ✨
Brûlure fracturante
ℹ️
Brûlure fracturante
• +25% dégâts contre les ennemis affectés par Brûlure.
5 ✨
Contre fracturant
ℹ️
Contre fracturant
• +50% de dégâts de Fracutre lors des contres.
3 ✨
Lenteur fracturante
ℹ️
Lenteur fracturante
• +25% de dégâts de Fracture contre les ennemis ralentis.
5 ✨
Affinité brûlante
ℹ️
Affinité brûlante
• +25%de dégâts contre les cibles affectées par Brûlure
10 ✨
Fracture brûlante
ℹ️
Fracture brûlante
• Applique 3 Brûlures en Fracturant un ennemi.
3 ✨
Marque brûlante
ℹ️
Marque brûlante
• Applique Brûlure en touchant un ennemi marqué.
15 ✨
Tirs brûlants
ℹ️
Tirs brûlants
• 20% de chances d'appliquer Brûlure sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Charges sur altération
ℹ️
Charges sur altération
• +10% de charge Gradient en appliquant un buff. 1 fois par tour.
10 ✨
Charges sur attaque
ℹ️
Charges sur attaque
• +15% de charge Gradient à chaque attaque de base.
7 ✨
Charges sur brûlure
ℹ️
Charges sur brûlure
• +20% de charge Gradient en appliquant Brûlure à une cible. 1 fois par tour.
10 ✨
Charges sur contre
ℹ️
Charges sur contre
• +10% de charge Gradient à chaque contre.
10 ✨
Charges sur critiques
ℹ️
Charges sur critiques
• +20% de charge Gradient en cas de coup critique. 1 fois par tour.
10 ✨
Charges sur marque
ℹ️
Charges sur marque
• +20% de charge Gradient en touchant une cible marquée. 1 fois par tour.
10 ✨
Charges sur étourdissement
ℹ️
Charges sur étourdissement
• +5% de charge Gradient en touchant un ennemi étourdi.
5 ✨
Tricheur
ℹ️
Tricheur
• Joue toujours 2 fois de suite.
40 ✨
Attaque combo I
ℹ️
Attaque combo I
• +1 coup lors d'une attaque de base.
10 ✨
Attaque combo II
ℹ️
Attaque combo II
• +1 coup lors d'une attaque de base.
20 ✨
Hardiesse
ℹ️
Hardiesse
• +30% de dégâts mais ne peut pas recevoir de soins.
15 ✨
Fracture critique
ℹ️
Fracture critique
• +25% de dégâts de Fracture en cas de croup critique.
5 ✨
Brûlures critiques
ℹ️
Brûlures critiques
• +25% de chances de critique contre les ennemis affectés par Brûlure.
5 ✨
Instant critique
ℹ️
Instant critique
• +50% de chances de critique si la santé est en dessous de 30%.
5 ✨
Double brûlure
ℹ️
Double brûlure
• +1 Brûlure pour chaque Brûlure infligée.
30 ✨
Double triple
ℹ️
Double triple
• Tous les trois coups portés par une même compétence, les dégats sont doublés.
10 ✨
Attaque renforçante
ℹ️
Attaque renforçante
• Les attaques de base confèrent Surpuissance pendant 1 tour.
10 ✨
Brûlure énergisante
ℹ️
Brûlure énergisante
• +1 PA en appliquant Brûlure. 1 fois par tour.
10 ✨
Énergie — rapidité
ℹ️
Énergie — rapidité
• +2 PA en apliquant Rapidité.
10 ✨
Énergie — carapace
ℹ️
Énergie — carapace
• +2 PA en appliquant Carpace.
10 ✨
Tirs énergisants
ℹ️
Tirs énergisants
• 20% de chances de gagner 1PA sur les tirs en visée libre.
10 ✨
Énergie maîtrisée
ℹ️
Énergie maîtrisée
• +1 PA à chaque gain de PA.
40 ✨
Attaque fragilisante
ℹ️
Attaque fragilisante
• Les attaques de base infligent Vulnérabilité pendant 1 tour.
10 ✨
Fracture fragilisante
ℹ️
Fracture fragilisante
• Applique Vulnérabilité en cas de Fracture.
5 ✨
Feinte
ℹ️
Feinte
• Commence chaque tour avec effets de Barbapapa. Tous les 5 coups avec une compétence, l'attaque inflige 600% de dégâts en plus.
15 ✨
Première vie
ℹ️
Première vie
• +25% de dégats jusqu'à la mort, -20% de dégats après la mort (une fois).
15 ✨
Première offensive
ℹ️
Première offensive
• +50% de dégâts au premier coup infligé et subi.
5 ✨
Initiative
ℹ️
Initiative
• Joue en premier.
10 ✨
Frénésie
ℹ️
Frénésie
• Chaque coup consécutif à l'aide d'une compétence inflige 10% de dégâts en plus.
20 ✨
Canon de verre
ℹ️
Canon de verre
• +25% dégâts, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25%.
10 ✨
Surcharge gradient
ℹ️
Surcharge gradient
• au début du tour, consomme 3 charges Gradient (si possible) pour infliger 200% de dégâts en plus pendant le tour
15 ✨
Parade gradient
ℹ️
Parade gradient
• +5% de charge Gradiant en cas de parade réussie.
10 ✨
Vulnérabilité améliorée
ℹ️
Vulnérabilité améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.
15 ✨
Surpuissance améliorée
ℹ️
Surpuissance améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts conférée par Surpuissance.
10 ✨
Immaculé
ℹ️
Immaculé
• +30% de dégâts tant que le personnage ne se fait pas toucher par les attaques ennemies.
10 ✨
Au cœur de l'action
ℹ️
Au cœur de l'action
• +3 boucliers au début du combat, mais le maximum de santé est réduit de moitié.
10 ✨
Affinité inversée
ℹ️
Affinité inversée
• Applique Inversion sur soi-même pendant 3 tours au début du combat. +50% de dégâts en état d'Inversion.
5 ✨
Dernier rempart critique
ℹ️
Dernier rempart critique
• 100% de chances de critique en combattant seul.
3 ✨
Longue fracture
ℹ️
Longue fracture
• Les fractures durent 1 tour de plus, mais une même cible ne peut pas subir plus d'une fracture
10 ✨
Brûlures prolongées
ℹ️
Brûlures prolongées
• La durée de Brûlure augmente de 2.
15 ✨
Rapidité prolongée
ℹ️
Rapidité prolongée
• En appliquant Rapidité, sa durée augmente de 2.
10 ✨
Fracture marquante
ℹ️
Fracture marquante
• Applique Marque en cas de Fracture.
5 ✨
Tirs marquants
ℹ️
Tirs marquants
• 20% de chances d'appliquer Marque sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Puissance surpeinte
ℹ️
Puissance surpeinte
• Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
5 ✨
Tirs perforants
ℹ️
Tirs perforants
• +25% de dégâts en visée libre. Les tirs en visée libre ignorent les boucliers.
2 ✨
Marque surpuissante
ℹ️
Marque surpuissante
• Gagne Surpuissance en touchant un ennemi marqué.
5 ✨
Bouclier surpuissant
ℹ️
Bouclier surpuissant
• +10% dégâts par point de bouclier sur le personnage.
5 ✨
Dernier rempart protecteur
ℹ️
Dernier rempart protecteur
• Gagne Carapace en combattant seul.
3 ✨
Tirs protecteurs
ℹ️
Tirs protecteurs
• 20% de chances de gagner Carapace sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Marque gratifiante
ℹ️
Marque gratifiante
• +2 PA en attaquant une cible marquée. 1 fois par tour.
5 ✨
Danger accélérant
ℹ️
Danger accélérant
• Gagne Rapidité en tombant en dessous de 50% de santé.
5 ✨
Rapidité protectrice
ℹ️
Rapidité protectrice
• Applique également Carapace en appliquant Rapidité.
10 ✨
Boucliers affinés
ℹ️
Boucliers affinés
• +30% dégâts tant que le personnage a des boucliers, Tous les boucliers sont perdus au moindre coup subi.
15 ✨
Teinte préservante
ℹ️
Teinte préservante
• Les teintes curatives confèrent également 2 boucliers.
10 ✨
Attaque ralentissante
ℹ️
Attaque ralentissante
• Les attaques de base appliquent Lenteur pour 1 tour.
10 ✨
Fracture ralentissante
ℹ️
Fracture ralentissante
• Applique Lenteur en as de Fracture.
5 ✨
Tireur d'élite
ℹ️
Tireur d'élite
• Chaque tour, le premier tir en visée libre inflige 200% de dégâts en plus et offre une possibilité de Fracture.
15 ✨
Solidification
ℹ️
Solidification
• +2 boucliers quand la santé du personnage tombe en dessous de 50%. 1 fois par combat.
10 ✨
Loup solitaire
ℹ️
Loup solitaire
• +50% de dégâts en combattamt seul.
1 ✨
Marque après marque
ℹ️
Marque après marque
• 50% d'appliquer Marque en attaquant une cible déjà marquée.
10 ✨
Étourdissement opportun
ℹ️
Étourdissement opportun
• +30% de dégâts contre les cibles étourdies.
10 ✨
Survivant
ℹ️
Survivant
• Permet de survivre à une attaque fatale en conservant 1PV. 1 fois par combat.
20 ✨
Altéré
ℹ️
Altéré
• +15% de dégâts par Altération sur le personnage.
3 ✨
Échauffement
ℹ️
Échauffement
• +5% de dégâts par tour. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
15 ✨