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Build Maelle DPS – Acte III / NG+

Maelle

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Tags

Acte III / NG+ DPS

Description

build DPS classique de Maelle

Auteur : Math'
Total pictos : 31

Arme

Medalum

Passifs de l'arme :

Level 4 : Commencez en posture Virtuose.
Level 10 : En posture Virtuose, chaque brûlure appliquée est doublée.
Level 20 : En posture Virtuose, les brûlures infligent deux fois plus de dégâts.

Priorité de montée

Défense (1er) Agilité (2ème) Force (3ème)

Compétences

1. Stendhal
ℹ️
Stendhal
Inflige des dégâts de Néants extrêmes à une cible. 1 coup. Le lanceur perd ses Boucliers et subit Vulnérabilité.
8 PA
2. Frappe spectrale
ℹ️
Frappe spectrale
Inflige des dégâts de Néants très importants à tous les ennemis. 4 coups. Confère également 35% d'une charge Gradient.
7 PA
3. Dernière Chance
ℹ️
Dernière Chance
Réduit la santé du lanceur à 1 mais lui rend tous ses PA. Passe en posture Virtuose.
1 PA
4. Ballet de lames
ℹ️
Ballet de lames
Inflige des dégâts extrêmes à une cible. 5 coups. Utilise l'élément de l'arme. Les coups critiques sont doublés.
9 PA
5. Garde affaiblie
ℹ️
Garde affaiblie
Applique Vulnérabilité à tous les ennemis pendant 3 tours.
3 PA
6. Mezzo Forte
ℹ️
Mezzo Forte
Applique de nouveau la posture actuelle et donne 2-4 PA.
1 PA

⭐ Pictos Principaux (65 luminas)

Au seuil de la mort
ℹ️
Au seuil de la mort
• +50% dégâts si la santé est en dessous de 10%.
5 ✨
Tricheur
ℹ️
Tricheur
• Joue toujours 2 fois de suite.
40 ✨
Énergie — tour
ℹ️
Énergie — tour
• +1 PA au début du tour.
20 ✨

📦 Pictos Secondaires (298 luminas)

Renaissance protégée
ℹ️
Renaissance protégée
• +1 bouclier en étant ranimé.
5 ✨
Initiative améliorée
ℹ️
Initiative améliorée
• +50% de dégâts lors du premier coup. 1 fois par combat.
5 ✨
Mort fracturante
ℹ️
Mort fracturante
• Charge totalement la jauge de Fracture de l'ennemi quand le personnage meurt.
5 ✨
Affinité brûlante
ℹ️
Affinité brûlante
• +25%de dégâts contre les cibles affectées par Brûlure
10 ✨
Mort brûlante
ℹ️
Mort brûlante
• Applique 3 Brûlure à tous les ennemis en mourant.
5 ✨
Hardiesse
ℹ️
Hardiesse
• +30% de dégâts mais ne peut pas recevoir de soins.
15 ✨
Instant critique
ℹ️
Instant critique
• +50% de chances de critique si la santé est en dessous de 30%.
5 ✨
Énergie — départ I
ℹ️
Énergie — départ I
• +1 PA au début du combat.
5 ✨
Énergie — départ II
ℹ️
Énergie — départ II
• +1 PA au début du combat.
10 ✨
Énergie maîtrisée
ℹ️
Énergie maîtrisée
• +1 PA à chaque gain de PA.
40 ✨
Initiative
ℹ️
Initiative
• Joue en premier.
10 ✨
Première offensive
ℹ️
Première offensive
• +50% de dégâts au premier coup infligé et subi.
5 ✨
Canon de verre
ℹ️
Canon de verre
• +25% dégâts, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25%.
10 ✨
Vulnérabilité améliorée
ℹ️
Vulnérabilité améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.
15 ✨
Immaculé
ℹ️
Immaculé
• +30% de dégâts tant que le personnage ne se fait pas toucher par les attaques ennemies.
10 ✨
Au cœur de l'action
ℹ️
Au cœur de l'action
• +3 boucliers au début du combat, mais le maximum de santé est réduit de moitié.
10 ✨
Affinité inversée
ℹ️
Affinité inversée
• Applique Inversion sur soi-même pendant 3 tours au début du combat. +50% de dégâts en état d'Inversion.
5 ✨
Longue fracture
ℹ️
Longue fracture
• Les fractures durent 1 tour de plus, mais une même cible ne peut pas subir plus d'une fracture
10 ✨
Puissance surpeinte
ℹ️
Puissance surpeinte
• Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
5 ✨
Bouclier surpuissant
ℹ️
Bouclier surpuissant
• +10% dégâts par point de bouclier sur le personnage.
5 ✨
Renaissance paradoxale
ℹ️
Renaissance paradoxale
• Joue immédiatement en étant ranimé.
5 ✨
Seconde chance
ℹ️
Seconde chance
• Revient à la vie avec 100% de santé. 1 fois par combat.
40 ✨
Boucliers affinés
ℹ️
Boucliers affinés
• +30% dégâts tant que le personnage a des boucliers, Tous les boucliers sont perdus au moindre coup subi.
15 ✨
Tireur d'élite
ℹ️
Tireur d'élite
• Chaque tour, le premier tir en visée libre inflige 200% de dégâts en plus et offre une possibilité de Fracture.
15 ✨
Solidification
ℹ️
Solidification
• +2 boucliers quand la santé du personnage tombe en dessous de 50%. 1 fois par combat.
10 ✨
Altéré
ℹ️
Altéré
• +15% de dégâts par Altération sur le personnage.
3 ✨
Travail d'équipe
ℹ️
Travail d'équipe
• +10% de dégâts si tous les alliés sont en vie.
5 ✨
Échauffement
ℹ️
Échauffement
• +5% de dégâts par tour. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
15 ✨