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Tags
Acte III / NG+
DPS
Description
build DPS classique de Maelle
Auteur :
Math'
→
Total pictos :
31
Arme
Medalum
Passifs de l'arme :
Level 4 :
Commencez en posture Virtuose.
Level 10 :
En posture Virtuose, chaque brûlure appliquée est doublée.
Level 20 :
En posture Virtuose, les brûlures infligent deux fois plus de dégâts.
Priorité de montée
Défense (1er)
Agilité (2ème)
Force (3ème)
Compétences
1.
Stendhal
ℹ️
8 PA
Stendhal
Inflige des dégâts de Néants extrêmes à une cible. 1 coup. Le lanceur perd ses Boucliers et subit Vulnérabilité.
2.
Frappe spectrale
ℹ️
7 PA
Frappe spectrale
Inflige des dégâts de Néants très importants à tous les ennemis. 4 coups. Confère également 35% d'une charge Gradient.
3.
Dernière Chance
ℹ️
1 PA
Dernière Chance
Réduit la santé du lanceur à 1 mais lui rend tous ses PA. Passe en posture Virtuose.
4.
Ballet de lames
ℹ️
9 PA
Ballet de lames
Inflige des dégâts extrêmes à une cible. 5 coups. Utilise l'élément de l'arme. Les coups critiques sont doublés.
5.
Garde affaiblie
ℹ️
3 PA
Garde affaiblie
Applique Vulnérabilité à tous les ennemis pendant 3 tours.
6.
Mezzo Forte
ℹ️
1 PA
Mezzo Forte
Applique de nouveau la posture actuelle et donne 2-4 PA.
Source
Voir la source⭐ Pictos Principaux (65 luminas)
Au seuil de la mort
5 ✨
ℹ️
Au seuil de la mort
• +50% dégâts si la santé est en dessous de 10%.
Tricheur
40 ✨
ℹ️
Tricheur
• Joue toujours 2 fois de suite.
Énergie — tour
20 ✨
ℹ️
Énergie — tour
• +1 PA au début du tour.
📦 Pictos Secondaires (298 luminas)
Renaissance protégée
5 ✨
ℹ️
Renaissance protégée
• +1 bouclier en étant ranimé.
Initiative améliorée
5 ✨
ℹ️
Initiative améliorée
• +50% de dégâts lors du premier coup. 1 fois par combat.
Mort fracturante
5 ✨
ℹ️
Mort fracturante
• Charge totalement la jauge de Fracture de l'ennemi quand le personnage meurt.
Affinité brûlante
10 ✨
ℹ️
Affinité brûlante
• +25%de dégâts contre les cibles affectées par Brûlure
Mort brûlante
5 ✨
ℹ️
Mort brûlante
• Applique 3 Brûlure à tous les ennemis en mourant.
Hardiesse
15 ✨
ℹ️
Hardiesse
• +30% de dégâts mais ne peut pas recevoir de soins.
Instant critique
5 ✨
ℹ️
Instant critique
• +50% de chances de critique si la santé est en dessous de 30%.
Énergie — départ I
5 ✨
ℹ️
Énergie — départ I
• +1 PA au début du combat.
Énergie — départ II
10 ✨
ℹ️
Énergie — départ II
• +1 PA au début du combat.
Énergie maîtrisée
40 ✨
ℹ️
Énergie maîtrisée
• +1 PA à chaque gain de PA.
Initiative
10 ✨
ℹ️
Initiative
• Joue en premier.
Première offensive
5 ✨
ℹ️
Première offensive
• +50% de dégâts au premier coup infligé et subi.
Canon de verre
10 ✨
ℹ️
Canon de verre
• +25% dégâts, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25%.
Vulnérabilité améliorée
15 ✨
ℹ️
Vulnérabilité améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.
Immaculé
10 ✨
ℹ️
Immaculé
• +30% de dégâts tant que le personnage ne se fait pas toucher par les attaques ennemies.
Au cœur de l'action
10 ✨
ℹ️
Au cœur de l'action
• +3 boucliers au début du combat, mais le maximum de santé est réduit de moitié.
Affinité inversée
5 ✨
ℹ️
Affinité inversée
• Applique Inversion sur soi-même pendant 3 tours au début du combat. +50% de dégâts en état d'Inversion.
Longue fracture
10 ✨
ℹ️
Longue fracture
• Les fractures durent 1 tour de plus, mais une même cible ne peut pas subir plus d'une fracture
Puissance surpeinte
5 ✨
ℹ️
Puissance surpeinte
• Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
Bouclier surpuissant
5 ✨
ℹ️
Bouclier surpuissant
• +10% dégâts par point de bouclier sur le personnage.
Renaissance paradoxale
5 ✨
ℹ️
Renaissance paradoxale
• Joue immédiatement en étant ranimé.
Seconde chance
40 ✨
ℹ️
Seconde chance
• Revient à la vie avec 100% de santé. 1 fois par combat.
Boucliers affinés
15 ✨
ℹ️
Boucliers affinés
• +30% dégâts tant que le personnage a des boucliers, Tous les boucliers sont perdus au moindre coup subi.
Tireur d'élite
15 ✨
ℹ️
Tireur d'élite
• Chaque tour, le premier tir en visée libre inflige 200% de dégâts en plus et offre une possibilité de Fracture.
Solidification
10 ✨
ℹ️
Solidification
• +2 boucliers quand la santé du personnage tombe en dessous de 50%. 1 fois par combat.
Altéré
3 ✨
ℹ️
Altéré
• +15% de dégâts par Altération sur le personnage.
Travail d'équipe
5 ✨
ℹ️
Travail d'équipe
• +10% de dégâts si tous les alliés sont en vie.
Échauffement
15 ✨
ℹ️
Échauffement
• +5% de dégâts par tour. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.