← Retour aux builds de Maelle

Build Maelle Burn & gradient – Acte III / NG+

Maelle

👁 0 vues ❤️ 0
Rejoins l'expédition et crée tes propres builds.

Suis ta progression, coche tes pictos ajoutés et reproduis ce build facilement.

Tags

Acte III / NG+ DPS Gradient Brûlure Boss

Description

Build created by @Ratel on the Discord [FR] Clair Obscur : Expédition 33

Auteur : Math'
Total pictos : 52

Arme

Esqium

Passifs de l'arme :

Level 4 : Au début du tour, consomme chaque PA au-dessus de 4 pour gagner 50 % de dégâts supplémentaires par PA consommé.
Level 10 : En mode Virtuose, tous les coups infligent des brûlures.
Level 20 : Utiliser une compétence qui coûte moins de 4 PA applique une marque à tous les ennemis.

Priorité de montée

Agilité (1er) Défense (2ème) Force (3ème)

Compétences

4 compétences au choix

1. Dernière Chance
ℹ️
Dernière Chance
Réduit la santé du lanceur à 1 mais lui rend tous ses PA. Passe en posture Virtuose.
1 PA
2. Toile brûlante
ℹ️
Toile brûlante
Inflige des dégâts de Néants à une cible. 5 coups. Applique 1 brûlure par coup. Dégâts augmentés en fonction du nombre de brûlures sur la cible.
5 PA

⭐ Pictos Principaux (18 luminas)

Tirs brûlants
ℹ️
Tirs brûlants
• 20% de chances d'appliquer Brûlure sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Étourdissement opportun
ℹ️
Étourdissement opportun
• +30% de dégâts contre les cibles étourdies.
10 ✨
Initiative améliorée
ℹ️
Initiative améliorée
• +50% de dégâts lors du premier coup. 1 fois par combat.
5 ✨

📦 Pictos Secondaires (593 luminas)

Affinité brûlante
ℹ️
Affinité brûlante
• +25%de dégâts contre les cibles affectées par Brûlure
10 ✨
Affinité inversée
ℹ️
Affinité inversée
• Applique Inversion sur soi-même pendant 3 tours au début du combat. +50% de dégâts en état d'Inversion.
5 ✨
Altéré
ℹ️
Altéré
• +15% de dégâts par Altération sur le personnage.
3 ✨
Brûlures critiques
ℹ️
Brûlures critiques
• +25% de chances de critique contre les ennemis affectés par Brûlure.
5 ✨
Canon de verre
ℹ️
Canon de verre
• +25% dégâts, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25%.
10 ✨
Carapace immédiate
ℹ️
Carapace immédiate
• Applique Carapace pendant 3 tours au début du combat.
10 ✨
Charges sur altération
ℹ️
Charges sur altération
• +10% de charge Gradient en appliquant un buff. 1 fois par tour.
10 ✨
Charges sur brûlure
ℹ️
Charges sur brûlure
• +20% de charge Gradient en appliquant Brûlure à une cible. 1 fois par tour.
10 ✨
Charges sur contre
ℹ️
Charges sur contre
• +10% de charge Gradient à chaque contre.
10 ✨
Charges sur critiques
ℹ️
Charges sur critiques
• +20% de charge Gradient en cas de coup critique. 1 fois par tour.
10 ✨
Charges sur marque
ℹ️
Charges sur marque
• +20% de charge Gradient en touchant une cible marquée. 1 fois par tour.
10 ✨
Double brûlure
ℹ️
Double brûlure
• +1 Brûlure pour chaque Brûlure infligée.
30 ✨
Double marque
ℹ️
Double marque
• Les marques requièrent un coup de plus pour etre retirées.
20 ✨
Feinte
ℹ️
Feinte
• Commence chaque tour avec effets de Barbapapa. Tous les 5 coups avec une compétence, l'attaque inflige 600% de dégâts en plus.
15 ✨
Frénésie
ℹ️
Frénésie
• Chaque coup consécutif à l'aide d'une compétence inflige 10% de dégâts en plus.
20 ✨
Hardiesse
ℹ️
Hardiesse
• +30% de dégâts mais ne peut pas recevoir de soins.
15 ✨
Immaculé
ℹ️
Immaculé
• +30% de dégâts tant que le personnage ne se fait pas toucher par les attaques ennemies.
10 ✨
Marque après marque
ℹ️
Marque après marque
• 50% d'appliquer Marque en attaquant une cible déjà marquée.
10 ✨
Marque brûlante
ℹ️
Marque brûlante
• Applique Brûlure en touchant un ennemi marqué.
15 ✨
Marque surpuissante
ℹ️
Marque surpuissante
• Gagne Surpuissance en touchant un ennemi marqué.
5 ✨
Parade gradient
ℹ️
Parade gradient
• +5% de charge Gradiant en cas de parade réussie.
10 ✨
Parade renforçante
ℹ️
Parade renforçante
• +5% de dégâts jusqu'à la fin du tour suivant pour chaque parade réussie. Le fait de subir le moindre dégât dissipe ce buff.
5 ✨
Pleine puissance
ℹ️
Pleine puissance
• +25% de dégâts quand la santé est au maximum.
15 ✨
Première vie
ℹ️
Première vie
• +25% de dégats jusqu'à la mort, -20% de dégats après la mort (une fois).
15 ✨
Puissance surpeinte
ℹ️
Puissance surpeinte
• Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
5 ✨
Rapidité améliorée
ℹ️
Rapidité améliorée
• +25% à l'augmentation de vitesse conférée par Rapidité.
10 ✨
Rapidité immédiate
ℹ️
Rapidité immédiate
• Applique Rapidité pendant 3 tours au début du combat.
10 ✨
Rapidité prolongée
ℹ️
Rapidité prolongée
• En appliquant Rapidité, sa durée augmente de 2.
10 ✨
Rapidité protectrice
ℹ️
Rapidité protectrice
• Applique également Carapace en appliquant Rapidité.
10 ✨
Réduction de PA
ℹ️
Réduction de PA
• Les compétences coûtent 1 PA de moins.
30 ✨
Surcharge gradient
ℹ️
Surcharge gradient
• au début du tour, consomme 3 charges Gradient (si possible) pour infliger 200% de dégâts en plus pendant le tour
15 ✨
Surpuissance améliorée
ℹ️
Surpuissance améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts conférée par Surpuissance.
10 ✨
Surpuissance immédiate
ℹ️
Surpuissance immédiate
• Applique Surpuissance pendant 3 tours au début du combat.
10 ✨
Surpuissance prolongée
ℹ️
Surpuissance prolongée
• En appliquant Surpuissance, sa durée augmente de 2.
10 ✨
Surpuissance rapide
ℹ️
Surpuissance rapide
• Applique également Rapidité en appliquant Surpuissance.
10 ✨
Tirs accélérants
ℹ️
Tirs accélérants
• 20% de chances de gagner Rapidité sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Tirs marquants
ℹ️
Tirs marquants
• 20% de chances d'appliquer Marque sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Tirs protecteurs
ℹ️
Tirs protecteurs
• 20% de chances de gagner Carapace sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Tirs surpuissants
ℹ️
Tirs surpuissants
• 20% de chances de gagner Surpuissance sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Tirs énergisants
ℹ️
Tirs énergisants
• 20% de chances de gagner 1PA sur les tirs en visée libre.
10 ✨
Travail d'équipe
ℹ️
Travail d'équipe
• +10% de dégâts si tous les alliés sont en vie.
5 ✨
Tricheur
ℹ️
Tricheur
• Joue toujours 2 fois de suite.
40 ✨
Visée améliorée
ℹ️
Visée améliorée
• +50% de dégâts en visée libre.
3 ✨
Vulnérabilité améliorée
ℹ️
Vulnérabilité améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.
15 ✨
Échauffement
ℹ️
Échauffement
• +5% de dégâts par tour. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
15 ✨
Énergie maîtrisée
ℹ️
Énergie maîtrisée
• +1 PA à chaque gain de PA.
40 ✨
Énergie — parade
ℹ️
Énergie — parade
• +1 PA en cas de parade réussie.
15 ✨
Énergie — rapidité
ℹ️
Énergie — rapidité
• +2 PA en apliquant Rapidité.
10 ✨
Énergie — tour
ℹ️
Énergie — tour
• +1 PA au début du tour.
20 ✨