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Tags
Acte III / NG+
DPS
Gradient
Brûlure
Boss
Description
Build created by @Ratel on the Discord [FR] Clair Obscur : Expédition 33
Auteur :
Math'
→
Total pictos :
52
Arme
Esqium
Passifs de l'arme :
Level 4 :
Au début du tour, consomme chaque PA au-dessus de 4 pour gagner 50 % de dégâts supplémentaires par PA consommé.
Level 10 :
En mode Virtuose, tous les coups infligent des brûlures.
Level 20 :
Utiliser une compétence qui coûte moins de 4 PA applique une marque à tous les ennemis.
Priorité de montée
Agilité (1er)
Défense (2ème)
Force (3ème)
Compétences
4 compétences au choix
1.
Dernière Chance
ℹ️
1 PA
Dernière Chance
Réduit la santé du lanceur à 1 mais lui rend tous ses PA. Passe en posture Virtuose.
2.
Toile brûlante
ℹ️
5 PA
Toile brûlante
Inflige des dégâts de Néants à une cible. 5 coups. Applique 1 brûlure par coup. Dégâts augmentés en fonction du nombre de brûlures sur la cible.
⭐ Pictos Principaux (18 luminas)
Tirs brûlants
3 ✨
ℹ️
Tirs brûlants
• 20% de chances d'appliquer Brûlure sur les tirs en visée libre.
Étourdissement opportun
10 ✨
ℹ️
Étourdissement opportun
• +30% de dégâts contre les cibles étourdies.
Initiative améliorée
5 ✨
ℹ️
Initiative améliorée
• +50% de dégâts lors du premier coup. 1 fois par combat.
📦 Pictos Secondaires (593 luminas)
Affinité brûlante
10 ✨
ℹ️
Affinité brûlante
• +25%de dégâts contre les cibles affectées par Brûlure
Affinité inversée
5 ✨
ℹ️
Affinité inversée
• Applique Inversion sur soi-même pendant 3 tours au début du combat. +50% de dégâts en état d'Inversion.
Altéré
3 ✨
ℹ️
Altéré
• +15% de dégâts par Altération sur le personnage.
Brûlures critiques
5 ✨
ℹ️
Brûlures critiques
• +25% de chances de critique contre les ennemis affectés par Brûlure.
Canon de verre
10 ✨
ℹ️
Canon de verre
• +25% dégâts, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25%.
Carapace immédiate
10 ✨
ℹ️
Carapace immédiate
• Applique Carapace pendant 3 tours au début du combat.
Charges sur altération
10 ✨
ℹ️
Charges sur altération
• +10% de charge Gradient en appliquant un buff. 1 fois par tour.
Charges sur brûlure
10 ✨
ℹ️
Charges sur brûlure
• +20% de charge Gradient en appliquant Brûlure à une cible. 1 fois par tour.
Charges sur contre
10 ✨
ℹ️
Charges sur contre
• +10% de charge Gradient à chaque contre.
Charges sur critiques
10 ✨
ℹ️
Charges sur critiques
• +20% de charge Gradient en cas de coup critique. 1 fois par tour.
Charges sur marque
10 ✨
ℹ️
Charges sur marque
• +20% de charge Gradient en touchant une cible marquée. 1 fois par tour.
Double brûlure
30 ✨
ℹ️
Double brûlure
• +1 Brûlure pour chaque Brûlure infligée.
Double marque
20 ✨
ℹ️
Double marque
• Les marques requièrent un coup de plus pour etre retirées.
Feinte
15 ✨
ℹ️
Feinte
• Commence chaque tour avec effets de Barbapapa. Tous les 5 coups avec une compétence, l'attaque inflige 600% de dégâts en plus.
Frénésie
20 ✨
ℹ️
Frénésie
• Chaque coup consécutif à l'aide d'une compétence inflige 10% de dégâts en plus.
Hardiesse
15 ✨
ℹ️
Hardiesse
• +30% de dégâts mais ne peut pas recevoir de soins.
Immaculé
10 ✨
ℹ️
Immaculé
• +30% de dégâts tant que le personnage ne se fait pas toucher par les attaques ennemies.
Marque après marque
10 ✨
ℹ️
Marque après marque
• 50% d'appliquer Marque en attaquant une cible déjà marquée.
Marque brûlante
15 ✨
ℹ️
Marque brûlante
• Applique Brûlure en touchant un ennemi marqué.
Marque surpuissante
5 ✨
ℹ️
Marque surpuissante
• Gagne Surpuissance en touchant un ennemi marqué.
Parade gradient
10 ✨
ℹ️
Parade gradient
• +5% de charge Gradiant en cas de parade réussie.
Parade renforçante
5 ✨
ℹ️
Parade renforçante
• +5% de dégâts jusqu'à la fin du tour suivant pour chaque parade réussie. Le fait de subir le moindre dégât dissipe ce buff.
Pleine puissance
15 ✨
ℹ️
Pleine puissance
• +25% de dégâts quand la santé est au maximum.
Première vie
15 ✨
ℹ️
Première vie
• +25% de dégats jusqu'à la mort, -20% de dégats après la mort (une fois).
Puissance surpeinte
5 ✨
ℹ️
Puissance surpeinte
• Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
Rapidité améliorée
10 ✨
ℹ️
Rapidité améliorée
• +25% à l'augmentation de vitesse conférée par Rapidité.
Rapidité immédiate
10 ✨
ℹ️
Rapidité immédiate
• Applique Rapidité pendant 3 tours au début du combat.
Rapidité prolongée
10 ✨
ℹ️
Rapidité prolongée
• En appliquant Rapidité, sa durée augmente de 2.
Rapidité protectrice
10 ✨
ℹ️
Rapidité protectrice
• Applique également Carapace en appliquant Rapidité.
Réduction de PA
30 ✨
ℹ️
Réduction de PA
• Les compétences coûtent 1 PA de moins.
Surcharge gradient
15 ✨
ℹ️
Surcharge gradient
• au début du tour, consomme 3 charges Gradient (si possible) pour infliger 200% de dégâts en plus pendant le tour
Surpuissance améliorée
10 ✨
ℹ️
Surpuissance améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts conférée par Surpuissance.
Surpuissance immédiate
10 ✨
ℹ️
Surpuissance immédiate
• Applique Surpuissance pendant 3 tours au début du combat.
Surpuissance prolongée
10 ✨
ℹ️
Surpuissance prolongée
• En appliquant Surpuissance, sa durée augmente de 2.
Surpuissance rapide
10 ✨
ℹ️
Surpuissance rapide
• Applique également Rapidité en appliquant Surpuissance.
Tirs accélérants
3 ✨
ℹ️
Tirs accélérants
• 20% de chances de gagner Rapidité sur les tirs en visée libre.
Tirs marquants
3 ✨
ℹ️
Tirs marquants
• 20% de chances d'appliquer Marque sur les tirs en visée libre.
Tirs protecteurs
3 ✨
ℹ️
Tirs protecteurs
• 20% de chances de gagner Carapace sur les tirs en visée libre.
Tirs surpuissants
3 ✨
ℹ️
Tirs surpuissants
• 20% de chances de gagner Surpuissance sur les tirs en visée libre.
Tirs énergisants
10 ✨
ℹ️
Tirs énergisants
• 20% de chances de gagner 1PA sur les tirs en visée libre.
Travail d'équipe
5 ✨
ℹ️
Travail d'équipe
• +10% de dégâts si tous les alliés sont en vie.
Tricheur
40 ✨
ℹ️
Tricheur
• Joue toujours 2 fois de suite.
Visée améliorée
3 ✨
ℹ️
Visée améliorée
• +50% de dégâts en visée libre.
Vulnérabilité améliorée
15 ✨
ℹ️
Vulnérabilité améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.
Échauffement
15 ✨
ℹ️
Échauffement
• +5% de dégâts par tour. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Énergie maîtrisée
40 ✨
ℹ️
Énergie maîtrisée
• +1 PA à chaque gain de PA.
Énergie — parade
15 ✨
ℹ️
Énergie — parade
• +1 PA en cas de parade réussie.
Énergie — rapidité
10 ✨
ℹ️
Énergie — rapidité
• +2 PA en apliquant Rapidité.
Énergie — tour
20 ✨
ℹ️
Énergie — tour
• +1 PA au début du tour.