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Build Maelle Billion Damage - DPS – Acte III / NG+

Maelle

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Tags

Acte III / NG+ DPS Boss

Description

DPS Build for billion damage (see Multi-Billion Damage Expedition and source for setup)

Total pictos : 50

Arme

Esqium

Passifs de l'arme :

Level 4 : Au début du tour, consomme chaque PA au-dessus de 4 pour gagner 50 % de dégâts supplémentaires par PA consommé.
Level 10 : En mode Virtuose, tous les coups infligent des brûlures.
Level 20 : Utiliser une compétence qui coûte moins de 4 PA applique une marque à tous les ennemis.

Priorité de montée

Agilité (1er) Défense (2ème) Force (3ème)

Compétences

1. Garde affaiblie
ℹ️
Garde affaiblie
Applique Vulnérabilité à tous les ennemis pendant 3 tours.
3 PA
2. Egide
ℹ️
Egide
Protège les alliés en encaissant les dégâts à leur place pendant2 tours. La durée est prolongée de 1 tour en gagnant Carapace.
3 PA
3. Dernière Chance
ℹ️
Dernière Chance
Réduit la santé du lanceur à 1 mais lui rend tous ses PA. Passe en posture Virtuose.
1 PA
4. Toile brûlante
ℹ️
Toile brûlante
Inflige des dégâts de Néants à une cible. 5 coups. Applique 1 brûlure par coup. Dégâts augmentés en fonction du nombre de brûlures sur la cible.
5 PA
5. Hommage à Gustave
ℹ️
Hommage à Gustave
Inflige des dégâts de Foudre importants à une cible. 8 coups. Dégâts accrus si la cible est marquée. Ne fait pas disparaître la Marque.
8 PA
6. Inflammable
ℹ️
Inflammable
Inflige de faibles dégâts de Feu à une cible. 1 coup. La cible est affaiblie contre les dégâts de Feu pendant 2 tours.
2 PA

Aucune information communiquée par l’auteur.

⭐ Pictos Principaux (60 luminas)

Énergie maîtrisée
ℹ️
Énergie maîtrisée
• +1 PA à chaque gain de PA.
40 ✨
Étourdissement critique
ℹ️
Étourdissement critique
• 100% de chances de critique en frappant une cible étourdie.
5 ✨
Feinte
ℹ️
Feinte
• Commence chaque tour avec effets de Barbapapa. Tous les 5 coups avec une compétence, l'attaque inflige 600% de dégâts en plus.
15 ✨

📦 Pictos Secondaires (516 luminas)

Réduction de PA
ℹ️
Réduction de PA
• Les compétences coûtent 1 PA de moins.
30 ✨
Au seuil de la mort
ℹ️
Au seuil de la mort
• +50% dégâts si la santé est en dessous de 10%.
5 ✨
Visée améliorée
ℹ️
Visée améliorée
• +50% de dégâts en visée libre.
3 ✨
Contamination bénéfique
ℹ️
Contamination bénéfique
• +2 PA en appliquant une altération. 1 fois par tour.
15 ✨
Affinité brûlante
ℹ️
Affinité brûlante
• +25%de dégâts contre les cibles affectées par Brûlure
10 ✨
Marque brûlante
ℹ️
Marque brûlante
• Applique Brûlure en touchant un ennemi marqué.
15 ✨
Charges sur altération
ℹ️
Charges sur altération
• +10% de charge Gradient en appliquant un buff. 1 fois par tour.
10 ✨
Charges sur brûlure
ℹ️
Charges sur brûlure
• +20% de charge Gradient en appliquant Brûlure à une cible. 1 fois par tour.
10 ✨
Charges sur critiques
ℹ️
Charges sur critiques
• +20% de charge Gradient en cas de coup critique. 1 fois par tour.
10 ✨
Charges sur marque
ℹ️
Charges sur marque
• +20% de charge Gradient en touchant une cible marquée. 1 fois par tour.
10 ✨
Tricheur
ℹ️
Tricheur
• Joue toujours 2 fois de suite.
40 ✨
Hardiesse
ℹ️
Hardiesse
• +30% de dégâts mais ne peut pas recevoir de soins.
15 ✨
Double marque
ℹ️
Double marque
• Les marques requièrent un coup de plus pour etre retirées.
20 ✨
Double triple
ℹ️
Double triple
• Tous les trois coups portés par une même compétence, les dégats sont doublés.
10 ✨
Esquive renforçante
ℹ️
Esquive renforçante
• +5% dégâts à chaque esquive successive réussie. Se cumule un maximum de 10 fois.
5 ✨
Parade renforçante
ℹ️
Parade renforçante
• +5% de dégâts jusqu'à la fin du tour suivant pour chaque parade réussie. Le fait de subir le moindre dégât dissipe ce buff.
5 ✨
Brûlure énergisante
ℹ️
Brûlure énergisante
• +1 PA en appliquant Brûlure. 1 fois par tour.
10 ✨
Énergie — départ I
ℹ️
Énergie — départ I
• +1 PA au début du combat.
5 ✨
Énergie — départ II
ℹ️
Énergie — départ II
• +1 PA au début du combat.
10 ✨
Étourdissement énergisant
ℹ️
Étourdissement énergisant
• +1 PA en frappant une cible étourdie à l'aide d'une compétence.
10 ✨
Énergie — tour
ℹ️
Énergie — tour
• +1 PA au début du tour.
20 ✨
Tirs énergisants
ℹ️
Tirs énergisants
• 20% de chances de gagner 1PA sur les tirs en visée libre.
10 ✨
Première vie
ℹ️
Première vie
• +25% de dégats jusqu'à la mort, -20% de dégats après la mort (une fois).
15 ✨
Initiative
ℹ️
Initiative
• Joue en premier.
10 ✨
Frénésie
ℹ️
Frénésie
• Chaque coup consécutif à l'aide d'une compétence inflige 10% de dégâts en plus.
20 ✨
Canon de verre
ℹ️
Canon de verre
• +25% dégâts, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25%.
10 ✨
Surcharge gradient
ℹ️
Surcharge gradient
• au début du tour, consomme 3 charges Gradient (si possible) pour infliger 200% de dégâts en plus pendant le tour
15 ✨
Parade gradient
ℹ️
Parade gradient
• +5% de charge Gradiant en cas de parade réussie.
10 ✨
Vulnérabilité améliorée
ℹ️
Vulnérabilité améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.
15 ✨
Immaculé
ℹ️
Immaculé
• +30% de dégâts tant que le personnage ne se fait pas toucher par les attaques ennemies.
10 ✨
Au cœur de l'action
ℹ️
Au cœur de l'action
• +3 boucliers au début du combat, mais le maximum de santé est réduit de moitié.
10 ✨
Affinité inversée
ℹ️
Affinité inversée
• Applique Inversion sur soi-même pendant 3 tours au début du combat. +50% de dégâts en état d'Inversion.
5 ✨
Tirs marquants
ℹ️
Tirs marquants
• 20% de chances d'appliquer Marque sur les tirs en visée libre.
3 ✨
Puissance surpeinte
ℹ️
Puissance surpeinte
• Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
5 ✨
Tirs perforants
ℹ️
Tirs perforants
• +25% de dégâts en visée libre. Les tirs en visée libre ignorent les boucliers.
2 ✨
Attaque accrue
ℹ️
Attaque accrue
• Chaque fois que le personnage inflige des dégâts, il tente de consommer 1 PA. S'il y parvient, les dégâts sont augmentés de 20%.
10 ✨
Bouclier surpuissant
ℹ️
Bouclier surpuissant
• +10% dégâts par point de bouclier sur le personnage.
5 ✨
Marque gratifiante
ℹ️
Marque gratifiante
• +2 PA en attaquant une cible marquée. 1 fois par tour.
5 ✨
Roulette
ℹ️
Roulette
• Chaque coup a 50% de chances d'infliger soit 50% soit 200% des dégâts normaux.
5 ✨
Boucliers affinés
ℹ️
Boucliers affinés
• +30% dégâts tant que le personnage a des boucliers, Tous les boucliers sont perdus au moindre coup subi.
15 ✨
Tireur d'élite
ℹ️
Tireur d'élite
• Chaque tour, le premier tir en visée libre inflige 200% de dégâts en plus et offre une possibilité de Fracture.
15 ✨
Solidification
ℹ️
Solidification
• +2 boucliers quand la santé du personnage tombe en dessous de 50%. 1 fois par combat.
10 ✨
Marque après marque
ℹ️
Marque après marque
• 50% d'appliquer Marque en attaquant une cible déjà marquée.
10 ✨
Étourdissement opportun
ℹ️
Étourdissement opportun
• +30% de dégâts contre les cibles étourdies.
10 ✨
Altéré
ℹ️
Altéré
• +15% de dégâts par Altération sur le personnage.
3 ✨
Travail d'équipe
ℹ️
Travail d'équipe
• +10% de dégâts si tous les alliés sont en vie.
5 ✨
Échauffement
ℹ️
Échauffement
• +5% de dégâts par tour. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
15 ✨