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Build Maelle Act II – Acte II

Maelle

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Acte II Hybride

Description

A build for Maelle, balanced for starting Act II

Total pictos : 15

Arme

Amphorum

Compétences

1. Ballet de lames
ℹ️
Ballet de lames
Inflige des dégâts extrêmes à une cible. 5 coups. Utilise l'élément de l'arme. Les coups critiques sont doublés.
9 PA
2. Percée
ℹ️
Percée
Inflige des dégâts modérés à une cible. 1 coup. Dégat accrus si la cible est marquée.
5 PA
3. Botte d'épéiste
ℹ️
Botte d'épéiste
Inflige des dégâts modérés à tous les ennemis. 1 coup. Utilise l'élément de l'arme. Applique Vulnérabilité pendant 1 tour.
4 PA
4. Foulée vive
ℹ️
Foulée vive
Inflige de faibles dégâts Physiques à une cible. 1 coup. Passe en posture Virtuose si la cible est affectée par Brûlures. Rend 0 à 2 PA.
3 PA
5. Saccage
ℹ️
Saccage
Inflige de faibles dégâts Physiques à une cible. 2 coups. Détruit tous les Boucliers de la cible. Gagne 1 PA par Bouclier détruit. Joue un second tour si la cible est affectée par Vulnérabilité.
3 PA
6. Fleuret furieux
ℹ️
Fleuret furieux
Inflige des dégâts Physiques importants à une cible. 3 coups. Si en Posture Virtuose, reste en Posture Virtuose. Possibilité de Fracture.
6 PA

Aucune information communiquée par l’auteur.

⭐ Pictos Principaux (40 luminas)

Initiative
ℹ️
Initiative
• Joue en premier.
10 ✨
Assurance
ℹ️
Assurance
• -50% de dégâts subis mais ne peut pas recevoir de soins.
20 ✨
Fracture améliorée
ℹ️
Fracture améliorée
• +25% de dégâts de Fracture.
10 ✨

📦 Pictos Secondaires (61 luminas)

Brûlures critiques
ℹ️
Brûlures critiques
• +25% de chances de critique contre les ennemis affectés par Brûlure.
5 ✨
Contre amélioré I
ℹ️
Contre amélioré I
• +25% aux dégâts de contre.
3 ✨
Danger protecteur
ℹ️
Danger protecteur
• Gagne Carapace en tombant en dessous de 50% de santé.
5 ✨
Initiative améliorée
ℹ️
Initiative améliorée
• +50% de dégâts lors du premier coup. 1 fois par combat.
5 ✨
Insaisissable
ℹ️
Insaisissable
• +1 PA en réussissant une esquive parfaite. 1 fois par tour.
1 ✨
Roulette
ℹ️
Roulette
• Chaque coup a 50% de chances d'infliger soit 50% soit 200% des dégâts normaux.
5 ✨
Solidification
ℹ️
Solidification
• +2 boucliers quand la santé du personnage tombe en dessous de 50%. 1 fois par combat.
10 ✨
Travail d'équipe
ℹ️
Travail d'équipe
• +10% de dégâts si tous les alliés sont en vie.
5 ✨
Élimination revigorante
ℹ️
Élimination revigorante
• Récupère 50% de santé en tuant un ennemi.
5 ✨
Énergie mortelle II
ℹ️
Énergie mortelle II
• +3 PA en tuant un ennemi.
2 ✨
Énergie — départ I
ℹ️
Énergie — départ I
• +1 PA au début du combat.
5 ✨
Énergie — départ II
ℹ️
Énergie — départ II
• +1 PA au début du combat.
10 ✨