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Tags
Acte II
Hybride
Description
Un build pour maelle, équilibré pour commencer l'act II
Auteur :
Math'
→
Total pictos :
15
Arme
Amphorum
Compétences
1.
Ballet de lames
ℹ️
9 PA
Ballet de lames
Inflige des dégâts extrêmes à une cible. 5 coups. Utilise l'élément de l'arme. Les coups critiques sont doublés.
2.
Percée
ℹ️
5 PA
Percée
Inflige des dégâts modérés à une cible. 1 coup. Dégat accrus si la cible est marquée.
3.
Botte d'épéiste
ℹ️
4 PA
Botte d'épéiste
Inflige des dégâts modérés à tous les ennemis. 1 coup. Utilise l'élément de l'arme. Applique Vulnérabilité pendant 1 tour.
4.
Foulée vive
ℹ️
3 PA
Foulée vive
Inflige de faibles dégâts Physiques à une cible. 1 coup. Passe en posture Virtuose si la cible est affectée par Brûlures. Rend 0 à 2 PA.
5.
Saccage
ℹ️
3 PA
Saccage
Inflige de faibles dégâts Physiques à une cible. 2 coups. Détruit tous les Boucliers de la cible. Gagne 1 PA par Bouclier détruit. Joue un second tour si la cible est affectée par Vulnérabilité.
6.
Fleuret furieux
ℹ️
6 PA
Fleuret furieux
Inflige des dégâts Physiques importants à une cible. 3 coups. Si en Posture Virtuose, reste en Posture Virtuose. Possibilité de Fracture.
Source
Voir la source⭐ Pictos Principaux (40 luminas)
Initiative
10 ✨
ℹ️
Initiative
• Joue en premier.
Assurance
20 ✨
ℹ️
Assurance
• -50% de dégâts subis mais ne peut pas recevoir de soins.
Fracture améliorée
10 ✨
ℹ️
Fracture améliorée
• +25% de dégâts de Fracture.
📦 Pictos Secondaires (61 luminas)
Brûlures critiques
5 ✨
ℹ️
Brûlures critiques
• +25% de chances de critique contre les ennemis affectés par Brûlure.
Contre amélioré I
3 ✨
ℹ️
Contre amélioré I
• +25% aux dégâts de contre.
Danger protecteur
5 ✨
ℹ️
Danger protecteur
• Gagne Carapace en tombant en dessous de 50% de santé.
Initiative améliorée
5 ✨
ℹ️
Initiative améliorée
• +50% de dégâts lors du premier coup. 1 fois par combat.
Insaisissable
1 ✨
ℹ️
Insaisissable
• +1 PA en réussissant une esquive parfaite. 1 fois par tour.
Roulette
5 ✨
ℹ️
Roulette
• Chaque coup a 50% de chances d'infliger soit 50% soit 200% des dégâts normaux.
Solidification
10 ✨
ℹ️
Solidification
• +2 boucliers quand la santé du personnage tombe en dessous de 50%. 1 fois par combat.
Travail d'équipe
5 ✨
ℹ️
Travail d'équipe
• +10% de dégâts si tous les alliés sont en vie.
Élimination revigorante
5 ✨
ℹ️
Élimination revigorante
• Récupère 50% de santé en tuant un ennemi.
Énergie mortelle II
2 ✨
ℹ️
Énergie mortelle II
• +3 PA en tuant un ennemi.
Énergie — départ I
5 ✨
ℹ️
Énergie — départ I
• +1 PA au début du combat.
Énergie — départ II
10 ✨
ℹ️
Énergie — départ II
• +1 PA au début du combat.