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Build Lune DPS Duollistes ONE SHOT 2nd phase – Acte III / NG+

Lune

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Acte III / NG+ DPS Gradient Boss

Description

Lune DPS ONE SHOT Pas de pictos obligatoire, 25% mini en critique de base Doit jouer en premier, Cycle élémentaire + attaque base premier tour pour 4 pigments obscurs Seconde phase jouera en premier, Danse foudroyante ciao bonsoir ♥

Total pictos : 33

Arme

Esquim

Passifs de l'arme :

Level 4 : Utiliser une compétence qui ne consomme pas de taches augmente les dégâts de 20 %. Se réinitialise lors de l'utilisation d'une compétence qui consomme des taches.
Level 10 : L'attaque de base transforme toutes les taches actuelles en taches sombres.
Level 20 : Avec 4 taches sombres actives, n'importe quelle compétence peut les consommer pour infliger 300 % de dégâts supplémentaires.

Priorité de montée

Force (1er) Agilité (2ème) Chance (3ème)

Compétences

4 compétences au choix

1. Cycle élémentaire
ℹ️
Cycle élémentaire
Inflige de faibles dégâts de Glace, de Feu, de Foudre et de Terre à une cible. 4 coups. Les coups critiques génèrent le pigment correspondant au type de dégâts infligés.
3 PA
2. Danse foudroyante
ℹ️
Danse foudroyante
Inflige des dégâts de Foudre importants à une cible. 6 coups. Les coups critiques déclenchent un coup supplémentaire.
7 PA

Aucune information communiquée par l’auteur.

📦 Pictos Secondaires (401 luminas)

Affinité brûlante
ℹ️
Affinité brûlante
• +25%de dégâts contre les cibles affectées par Brûlure
10 ✨
Attaque accrue
ℹ️
Attaque accrue
• Chaque fois que le personnage inflige des dégâts, il tente de consommer 1 PA. S'il y parvient, les dégâts sont augmentés de 20%.
10 ✨
Attaque fragilisante
ℹ️
Attaque fragilisante
• Les attaques de base infligent Vulnérabilité pendant 1 tour.
10 ✨
Au cœur de l'action
ℹ️
Au cœur de l'action
• +3 boucliers au début du combat, mais le maximum de santé est réduit de moitié.
10 ✨
Au seuil de la mort
ℹ️
Au seuil de la mort
• +50% dégâts si la santé est en dessous de 10%.
5 ✨
Bouclier surpuissant
ℹ️
Bouclier surpuissant
• +10% dégâts par point de bouclier sur le personnage.
5 ✨
Boucliers affinés
ℹ️
Boucliers affinés
• +30% dégâts tant que le personnage a des boucliers, Tous les boucliers sont perdus au moindre coup subi.
15 ✨
Brûlures critiques
ℹ️
Brûlures critiques
• +25% de chances de critique contre les ennemis affectés par Brûlure.
5 ✨
Canon de verre
ℹ️
Canon de verre
• +25% dégâts, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25%.
10 ✨
Danger accélérant
ℹ️
Danger accélérant
• Gagne Rapidité en tombant en dessous de 50% de santé.
5 ✨
Danger surpuissant
ℹ️
Danger surpuissant
• Gagne Surpuissance en tombant en dessous de 50% de santé.
5 ✨
Double triple
ℹ️
Double triple
• Tous les trois coups portés par une même compétence, les dégats sont doublés.
10 ✨
Feinte
ℹ️
Feinte
• Commence chaque tour avec effets de Barbapapa. Tous les 5 coups avec une compétence, l'attaque inflige 600% de dégâts en plus.
15 ✨
Frénésie
ℹ️
Frénésie
• Chaque coup consécutif à l'aide d'une compétence inflige 10% de dégâts en plus.
20 ✨
Hardiesse
ℹ️
Hardiesse
• +30% de dégâts mais ne peut pas recevoir de soins.
15 ✨
Immaculé
ℹ️
Immaculé
• +30% de dégâts tant que le personnage ne se fait pas toucher par les attaques ennemies.
10 ✨
Initiative
ℹ️
Initiative
• Joue en premier.
10 ✨
Instant critique
ℹ️
Instant critique
• +50% de chances de critique si la santé est en dessous de 30%.
5 ✨
Mort subite
ℹ️
Mort subite
• Se tue au début du combat
1 ✨
Première vie
ℹ️
Première vie
• +25% de dégats jusqu'à la mort, -20% de dégats après la mort (une fois).
15 ✨
Puissance surpeinte
ℹ️
Puissance surpeinte
• Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
5 ✨
Purification drainante
ℹ️
Purification drainante
• Consomme 1 PA pour empêcher l'application d'altérations (si possible).
15 ✨
Rapidité améliorée
ℹ️
Rapidité améliorée
• +25% à l'augmentation de vitesse conférée par Rapidité.
10 ✨
Réduction de PA
ℹ️
Réduction de PA
• Les compétences coûtent 1 PA de moins.
30 ✨
Solidification
ℹ️
Solidification
• +2 boucliers quand la santé du personnage tombe en dessous de 50%. 1 fois par combat.
10 ✨
Surcharge gradient
ℹ️
Surcharge gradient
• au début du tour, consomme 3 charges Gradient (si possible) pour infliger 200% de dégâts en plus pendant le tour
15 ✨
Surpuissance améliorée
ℹ️
Surpuissance améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts conférée par Surpuissance.
10 ✨
Survivant
ℹ️
Survivant
• Permet de survivre à une attaque fatale en conservant 1PV. 1 fois par combat.
20 ✨
Travail d'équipe
ℹ️
Travail d'équipe
• +10% de dégâts si tous les alliés sont en vie.
5 ✨
Tricheur
ℹ️
Tricheur
• Joue toujours 2 fois de suite.
40 ✨
Vulnérabilité améliorée
ℹ️
Vulnérabilité améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.
15 ✨
Échauffement
ℹ️
Échauffement
• +5% de dégâts par tour. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
15 ✨
Énergie — tour
ℹ️
Énergie — tour
• +1 PA au début du tour.
20 ✨