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Tags
Acte III / NG+
DPS
Description
DPS build using esquim weapon (dark stains). Critical > 100%. Combine with support Sciel for double damages.
Auteur :
Math'
→
Total pictos :
31
Arme
Esquim
Passifs de l'arme :
Level 4 :
Utiliser une compétence qui ne consomme pas de taches augmente les dégâts de 20 %. Se réinitialise lors de l'utilisation d'une compétence qui consomme des taches.
Level 10 :
L'attaque de base transforme toutes les taches actuelles en taches sombres.
Level 20 :
Avec 4 taches sombres actives, n'importe quelle compétence peut les consommer pour infliger 300 % de dégâts supplémentaires.
Priorité de montée
Chance (1er)
Vitalité (2ème)
Force (3ème)
Agilité (4ème)
Défense (5ème)
Compétences
4 compétences au choix
1.
Cycle élémentaire
ℹ️
3 PA
Cycle élémentaire
Inflige de faibles dégâts de Glace, de Feu, de Foudre et de Terre à une cible. 4 coups. Les coups critiques génèrent le pigment correspondant au type de dégâts infligés.
2.
Danse foudroyante
ℹ️
7 PA
Danse foudroyante
Inflige des dégâts de Foudre importants à une cible. 6 coups. Les coups critiques déclenchent un coup supplémentaire.
⭐ Pictos Principaux (25 luminas)
Au seuil de la mort
5 ✨
ℹ️
Au seuil de la mort
• +50% dégâts si la santé est en dessous de 10%.
Charges sur critiques
10 ✨
ℹ️
Charges sur critiques
• +20% de charge Gradient en cas de coup critique. 1 fois par tour.
Double triple
10 ✨
ℹ️
Double triple
• Tous les trois coups portés par une même compétence, les dégats sont doublés.
📦 Pictos Secondaires (300 luminas)
Alternance critique
10 ✨
ℹ️
Alternance critique
• En cas de coup critique, +100% de dégats sur le prochain coup non critique
Contre amélioré I
3 ✨
ℹ️
Contre amélioré I
• +25% aux dégâts de contre.
Contre amélioré II
5 ✨
ℹ️
Contre amélioré II
• +50% aux dégâts de contre.
Contre amélioré III
7 ✨
ℹ️
Contre amélioré III
• +75% aux dégâts de contre.
Visée améliorée
3 ✨
ℹ️
Visée améliorée
• +50% de dégâts en visée libre.
Affinité brûlante
10 ✨
ℹ️
Affinité brûlante
• +25%de dégâts contre les cibles affectées par Brûlure
Marque brûlante
15 ✨
ℹ️
Marque brûlante
• Applique Brûlure en touchant un ennemi marqué.
Tirs brûlants
3 ✨
ℹ️
Tirs brûlants
• 20% de chances d'appliquer Brûlure sur les tirs en visée libre.
Charges sur contre
10 ✨
ℹ️
Charges sur contre
• +10% de charge Gradient à chaque contre.
Tricheur
40 ✨
ℹ️
Tricheur
• Joue toujours 2 fois de suite.
Insaisissable
1 ✨
ℹ️
Insaisissable
• +1 PA en réussissant une esquive parfaite. 1 fois par tour.
Parade renforçante
5 ✨
ℹ️
Parade renforçante
• +5% de dégâts jusqu'à la fin du tour suivant pour chaque parade réussie. Le fait de subir le moindre dégât dissipe ce buff.
Énergie — parade
15 ✨
ℹ️
Énergie — parade
• +1 PA en cas de parade réussie.
Énergie — tour
20 ✨
ℹ️
Énergie — tour
• +1 PA au début du tour.
Feinte
15 ✨
ℹ️
Feinte
• Commence chaque tour avec effets de Barbapapa. Tous les 5 coups avec une compétence, l'attaque inflige 600% de dégâts en plus.
Frénésie
20 ✨
ℹ️
Frénésie
• Chaque coup consécutif à l'aide d'une compétence inflige 10% de dégâts en plus.
Canon de verre
10 ✨
ℹ️
Canon de verre
• +25% dégâts, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25%.
Parade gradient
10 ✨
ℹ️
Parade gradient
• +5% de charge Gradiant en cas de parade réussie.
Immaculé
10 ✨
ℹ️
Immaculé
• +30% de dégâts tant que le personnage ne se fait pas toucher par les attaques ennemies.
Affinité inversée
5 ✨
ℹ️
Affinité inversée
• Applique Inversion sur soi-même pendant 3 tours au début du combat. +50% de dégâts en état d'Inversion.
Tirs marquants
3 ✨
ℹ️
Tirs marquants
• 20% de chances d'appliquer Marque sur les tirs en visée libre.
Puissance surpeinte
5 ✨
ℹ️
Puissance surpeinte
• Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
Attaque accrue
10 ✨
ℹ️
Attaque accrue
• Chaque fois que le personnage inflige des dégâts, il tente de consommer 1 PA. S'il y parvient, les dégâts sont augmentés de 20%.
Roulette
5 ✨
ℹ️
Roulette
• Chaque coup a 50% de chances d'infliger soit 50% soit 200% des dégâts normaux.
Danger surpuissant
5 ✨
ℹ️
Danger surpuissant
• Gagne Surpuissance en tombant en dessous de 50% de santé.
Seconde chance
40 ✨
ℹ️
Seconde chance
• Revient à la vie avec 100% de santé. 1 fois par combat.
Marque après marque
10 ✨
ℹ️
Marque après marque
• 50% d'appliquer Marque en attaquant une cible déjà marquée.
Travail d'équipe
5 ✨
ℹ️
Travail d'équipe
• +10% de dégâts si tous les alliés sont en vie.