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Build Lune Dark DPS – Acte III / NG+

Lune

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Acte III / NG+ DPS

Description

DPS build using esquim weapon (dark stains). Critical > 100%. Combine with support Sciel for double damages.

Total pictos : 27

Arme

Esquim

Passifs de l'arme :

Level 4 : Utiliser une compétence qui ne consomme pas de taches augmente les dégâts de 20 %. Se réinitialise lors de l'utilisation d'une compétence qui consomme des taches.
Level 10 : L'attaque de base transforme toutes les taches actuelles en taches sombres.
Level 20 : Avec 4 taches sombres actives, n'importe quelle compétence peut les consommer pour infliger 300 % de dégâts supplémentaires.

Priorité de montée

Chance (1er) Vitalité (2ème) Force (3ème) Agilité (4ème) Défense (5ème)

Compétences

4 compétences au choix

1. Cycle élémentaire
ℹ️
Cycle élémentaire
Inflige de faibles dégâts de Glace, de Feu, de Foudre et de Terre à une cible. 4 coups. Les coups critiques génèrent le pigment correspondant au type de dégâts infligés.
3 PA
2. Danse foudroyante
ℹ️
Danse foudroyante
Inflige des dégâts de Foudre importants à une cible. 6 coups. Les coups critiques déclenchent un coup supplémentaire.
7 PA

Aucune information communiquée par l’auteur.

⭐ Pictos Principaux (45 luminas)

Double triple
ℹ️
Double triple
• Tous les trois coups portés par une même compétence, les dégats sont doublés.
10 ✨
Frénésie
ℹ️
Frénésie
• Chaque coup consécutif à l'aide d'une compétence inflige 10% de dégâts en plus.
20 ✨
Feinte
ℹ️
Feinte
• Commence chaque tour avec effets de Barbapapa. Tous les 5 coups avec une compétence, l'attaque inflige 600% de dégâts en plus.
15 ✨

📦 Pictos Secondaires (268 luminas)

Surpuissance immédiate
ℹ️
Surpuissance immédiate
• Applique Surpuissance pendant 3 tours au début du combat.
10 ✨
Rapidité immédiate
ℹ️
Rapidité immédiate
• Applique Rapidité pendant 3 tours au début du combat.
10 ✨
Affinité brûlante
ℹ️
Affinité brûlante
• +25%de dégâts contre les cibles affectées par Brûlure
10 ✨
Tricheur
ℹ️
Tricheur
• Joue toujours 2 fois de suite.
40 ✨
Hardiesse
ℹ️
Hardiesse
• +30% de dégâts mais ne peut pas recevoir de soins.
15 ✨
Énergie — départ I
ℹ️
Énergie — départ I
• +1 PA au début du combat.
5 ✨
Énergie — départ II
ℹ️
Énergie — départ II
• +1 PA au début du combat.
10 ✨
Énergie — tour
ℹ️
Énergie — tour
• +1 PA au début du tour.
20 ✨
Attaque fragilisante
ℹ️
Attaque fragilisante
• Les attaques de base infligent Vulnérabilité pendant 1 tour.
10 ✨
Initiative
ℹ️
Initiative
• Joue en premier.
10 ✨
Canon de verre
ℹ️
Canon de verre
• +25% dégâts, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25%.
10 ✨
Vulnérabilité améliorée
ℹ️
Vulnérabilité améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.
15 ✨
Surpuissance améliorée
ℹ️
Surpuissance améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts conférée par Surpuissance.
10 ✨
Rapidité améliorée
ℹ️
Rapidité améliorée
• +25% à l'augmentation de vitesse conférée par Rapidité.
10 ✨
Immaculé
ℹ️
Immaculé
• +30% de dégâts tant que le personnage ne se fait pas toucher par les attaques ennemies.
10 ✨
Au cœur de l'action
ℹ️
Au cœur de l'action
• +3 boucliers au début du combat, mais le maximum de santé est réduit de moitié.
10 ✨
Affinité inversée
ℹ️
Affinité inversée
• Applique Inversion sur soi-même pendant 3 tours au début du combat. +50% de dégâts en état d'Inversion.
5 ✨
Puissance surpeinte
ℹ️
Puissance surpeinte
• Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
5 ✨
Attaque accrue
ℹ️
Attaque accrue
• Chaque fois que le personnage inflige des dégâts, il tente de consommer 1 PA. S'il y parvient, les dégâts sont augmentés de 20%.
10 ✨
Bouclier surpuissant
ℹ️
Bouclier surpuissant
• +10% dégâts par point de bouclier sur le personnage.
5 ✨
Boucliers affinés
ℹ️
Boucliers affinés
• +30% dégâts tant que le personnage a des boucliers, Tous les boucliers sont perdus au moindre coup subi.
15 ✨
Altéré
ℹ️
Altéré
• +15% de dégâts par Altération sur le personnage.
3 ✨
Travail d'équipe
ℹ️
Travail d'équipe
• +10% de dégâts si tous les alliés sont en vie.
5 ✨
Échauffement
ℹ️
Échauffement
• +5% de dégâts par tour. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
15 ✨