👁 2 vues
❤️ 0
Rejoins l'expédition et crée tes propres builds.
Suis ta progression, coche tes pictos ajoutés et reproduis ce build facilement.
Tags
Acte III / NG+
DPS
Description
This build is for end game. High DPS. Luck < 100 %
Auteur :
Math'
→
Total pictos :
21
Arme
Trebuchim
Passifs de l'arme :
Level 4 :
Génère une tache aléatoire lors d'un tir en visée libre.
Level 10 :
+1 PA lorsque les taches sont consommées.
Level 20 :
L'attaque de base génère 2 taches aléatoires.
Priorité de montée
Chance (1er)
Vitalité (2ème)
Force (3ème)
Agilité (4ème)
Défense (5ème)
Compétences
2 compétences au choix
1.
Cycle élémentaire
ℹ️
3 PA
Cycle élémentaire
Inflige de faibles dégâts de Glace, de Feu, de Foudre et de Terre à une cible. 4 coups. Les coups critiques génèrent le pigment correspondant au type de dégâts infligés.
2.
Genèse élémentaire
ℹ️
4 PA
Genèse élémentaire
Inflige des dégâts extrêmes à tous les ennemis. 8 coups. Chaque coup inflige des dégâts dans un élément aléatoire.
3.
Renaissance
ℹ️
5 PA
Renaissance
Ranime un allié avec 30-70% de santé et 2 PA supplémentaires.
4.
Enfer
ℹ️
9 PA
Enfer
Inflige des dégâts de Feu très importants et 5 brûlures par coup à tous les ennemis. 2 coups. Le lanceur subit des dégâts de soins en cas d'échec.
Source
Voir la source⭐ Pictos Principaux (28 luminas)
Bouclier basique
20 ✨
ℹ️
Bouclier basique
• +1 bouclier si le poersonnage n'a aucun bouclier au début du tour.
Énergie — faiblesse
3 ✨
ℹ️
Énergie — faiblesse
• +1 PA en touchnt une faiblesse. 1 fois par tour.
Mort brûlante
5 ✨
ℹ️
Mort brûlante
• Applique 3 Brûlure à tous les ennemis en mourant.
📦 Pictos Secondaires (176 luminas)
Au seuil de la mort
5 ✨
ℹ️
Au seuil de la mort
• +50% dégâts si la santé est en dessous de 10%.
Contre amélioré I
3 ✨
ℹ️
Contre amélioré I
• +25% aux dégâts de contre.
Tricheur
40 ✨
ℹ️
Tricheur
• Joue toujours 2 fois de suite.
Insaisissable
1 ✨
ℹ️
Insaisissable
• +1 PA en réussissant une esquive parfaite. 1 fois par tour.
Énergie — départ I
5 ✨
ℹ️
Énergie — départ I
• +1 PA au début du combat.
Énergie — départ II
10 ✨
ℹ️
Énergie — départ II
• +1 PA au début du combat.
Énergie — départ III
15 ✨
ℹ️
Énergie — départ III
• +1 PA au début du combat.
Énergie — tour
20 ✨
ℹ️
Énergie — tour
• +1 PA au début du tour.
Pleine puissance
15 ✨
ℹ️
Pleine puissance
• +25% de dégâts quand la santé est au maximum.
Canon de verre
10 ✨
ℹ️
Canon de verre
• +25% dégâts, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25%.
Teinte curative énergisante
1 ✨
ℹ️
Teinte curative énergisante
• Les teintes curatives confèrent également 1 PA.
Immaculé
10 ✨
ℹ️
Immaculé
• +30% de dégâts tant que le personnage ne se fait pas toucher par les attaques ennemies.
Affinité inversée
5 ✨
ℹ️
Affinité inversée
• Applique Inversion sur soi-même pendant 3 tours au début du combat. +50% de dégâts en état d'Inversion.
Puissance surpeinte
5 ✨
ℹ️
Puissance surpeinte
• Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
Roulette
5 ✨
ℹ️
Roulette
• Chaque coup a 50% de chances d'infliger soit 50% soit 200% des dégâts normaux.
SOS teinte curative
10 ✨
ℹ️
SOS teinte curative
• Consomme une Teinte curative en tombant en dessous de 50% de santé.
Loup solitaire
1 ✨
ℹ️
Loup solitaire
• +50% de dégâts en combattamt seul.
Échauffement
15 ✨
ℹ️
Échauffement
• +5% de dégâts par tour. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.