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Tags
Acte III / NG+
Boss
Description
Build to defeat all 4 super bosses (see All 4 super bosses Expedition)
Auteur :
Expédition 33
→
Total pictos :
29
Arme
Esquim
Passifs de l'arme :
Level 4 :
Utiliser une compétence qui ne consomme pas de taches augmente les dégâts de 20 %. Se réinitialise lors de l'utilisation d'une compétence qui consomme des taches.
Level 10 :
L'attaque de base transforme toutes les taches actuelles en taches sombres.
Level 20 :
Avec 4 taches sombres actives, n'importe quelle compétence peut les consommer pour infliger 300 % de dégâts supplémentaires.
Priorité de montée
Agilité (1er)
Défense (2ème)
Force (3ème)
Compétences
1.
Danse foudroyante
ℹ️
7 PA
Danse foudroyante
Inflige des dégâts de Foudre importants à une cible. 6 coups. Les coups critiques déclenchent un coup supplémentaire.
2.
Cycle élémentaire
ℹ️
3 PA
Cycle élémentaire
Inflige de faibles dégâts de Glace, de Feu, de Foudre et de Terre à une cible. 4 coups. Les coups critiques génèrent le pigment correspondant au type de dégâts infligés.
3.
Chaos
ℹ️
3 PA
Chaos
Consomme tous les Pigments pour infliger des dégâts élémentaires importants à la cible.
4.
Vague accablante
ℹ️
5 PA
Vague accablante
Inflige des dégâts de Glace modérés à tous les ennemis. 1 coup. Applique Lenteur pendant 3 tours.
5.
Genèse élémentaire
ℹ️
4 PA
Genèse élémentaire
Inflige des dégâts extrêmes à tous les ennemis. 8 coups. Chaque coup inflige des dégâts dans un élément aléatoire.
6.
Feu sauvage
ℹ️
4 PA
Feu sauvage
Inflige des dégâts de Feu modérés à tous les ennemis. 1 coup. Applique 3 brûlures.
Source
Voir la source⭐ Pictos Principaux (45 luminas)
Réduction de PA
30 ✨
ℹ️
Réduction de PA
• Les compétences coûtent 1 PA de moins.
Initiative améliorée
5 ✨
ℹ️
Initiative améliorée
• +50% de dégâts lors du premier coup. 1 fois par combat.
Alternance critique
10 ✨
ℹ️
Alternance critique
• En cas de coup critique, +100% de dégats sur le prochain coup non critique
📦 Pictos Secondaires (323 luminas)
Au seuil de la mort
5 ✨
ℹ️
Au seuil de la mort
• +50% dégâts si la santé est en dessous de 10%.
Mort subite
1 ✨
ℹ️
Mort subite
• Se tue au début du combat
Charges sur attaque
7 ✨
ℹ️
Charges sur attaque
• +15% de charge Gradient à chaque attaque de base.
Tricheur
40 ✨
ℹ️
Tricheur
• Joue toujours 2 fois de suite.
Hardiesse
15 ✨
ℹ️
Hardiesse
• +30% de dégâts mais ne peut pas recevoir de soins.
Instant critique
5 ✨
ℹ️
Instant critique
• +50% de chances de critique si la santé est en dessous de 30%.
Double triple
10 ✨
ℹ️
Double triple
• Tous les trois coups portés par une même compétence, les dégats sont doublés.
Purification drainante
15 ✨
ℹ️
Purification drainante
• Consomme 1 PA pour empêcher l'application d'altérations (si possible).
Énergie — départ I
5 ✨
ℹ️
Énergie — départ I
• +1 PA au début du combat.
Énergie — départ II
10 ✨
ℹ️
Énergie — départ II
• +1 PA au début du combat.
Énergie — tour
20 ✨
ℹ️
Énergie — tour
• +1 PA au début du tour.
Énergie maîtrisée
40 ✨
ℹ️
Énergie maîtrisée
• +1 PA à chaque gain de PA.
Feinte
15 ✨
ℹ️
Feinte
• Commence chaque tour avec effets de Barbapapa. Tous les 5 coups avec une compétence, l'attaque inflige 600% de dégâts en plus.
Première offensive
5 ✨
ℹ️
Première offensive
• +50% de dégâts au premier coup infligé et subi.
Initiative
10 ✨
ℹ️
Initiative
• Joue en premier.
Frénésie
20 ✨
ℹ️
Frénésie
• Chaque coup consécutif à l'aide d'une compétence inflige 10% de dégâts en plus.
Canon de verre
10 ✨
ℹ️
Canon de verre
• +25% dégâts, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25%.
Surcharge gradient
15 ✨
ℹ️
Surcharge gradient
• au début du tour, consomme 3 charges Gradient (si possible) pour infliger 200% de dégâts en plus pendant le tour
Surpuissance améliorée
10 ✨
ℹ️
Surpuissance améliorée
• +15% à l'augmentation de dégâts conférée par Surpuissance.
Immaculé
10 ✨
ℹ️
Immaculé
• +30% de dégâts tant que le personnage ne se fait pas toucher par les attaques ennemies.
Puissance surpeinte
5 ✨
ℹ️
Puissance surpeinte
• Les dégâts peuvent excéder 9999 points.
Danger surpuissant
5 ✨
ℹ️
Danger surpuissant
• Gagne Surpuissance en tombant en dessous de 50% de santé.
Danger accélérant
5 ✨
ℹ️
Danger accélérant
• Gagne Rapidité en tombant en dessous de 50% de santé.
Survivant
20 ✨
ℹ️
Survivant
• Permet de survivre à une attaque fatale en conservant 1PV. 1 fois par combat.
Travail d'équipe
5 ✨
ℹ️
Travail d'équipe
• +10% de dégâts si tous les alliés sont en vie.
Échauffement
15 ✨
ℹ️
Échauffement
• +5% de dégâts par tour. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.