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Tags
Acte II
Hybride
Description
A build for Lune, balanced for starting Act II
Auteur :
Expédition 33
→
Total pictos :
18
Arme
Kralim
Passifs de l'arme :
Level 4 :
Lancer une compétence augmente les dégâts de toutes les autres compétences élémentaires de 20 %. Se réinitialise lorsque vous lancez une compétence d'un élément précédent.
Level 10 :
Au début du tour, s'il n'y a pas de taches, 2 taches aléatoires sont générées.
Level 20 :
+1 PA lorsque des taches sont consommées.
Priorité de montée
Agilité (1er)
Vitalité (2ème)
Force (3ème)
Défense (5ème)
Chance (6ème)
Compétences
1.
Feu sauvage
ℹ️
4 PA
Feu sauvage
Inflige des dégâts de Feu modérés à tous les ennemis. 1 coup. Applique 3 brûlures.
2.
Lance de glace
ℹ️
4 PA
Lance de glace
Cause de dégâts de Glace modérés à une cible et lui applique Lenteur. 1 coup.
3.
Danse foudroyante
ℹ️
7 PA
Danse foudroyante
Inflige des dégâts de Foudre importants à une cible. 6 coups. Les coups critiques déclenchent un coup supplémentaire.
4.
Cycle élémentaire
ℹ️
3 PA
Cycle élémentaire
Inflige de faibles dégâts de Glace, de Feu, de Foudre et de Terre à une cible. 4 coups. Les coups critiques génèrent le pigment correspondant au type de dégâts infligés.
5.
Chaos
ℹ️
3 PA
Chaos
Consomme tous les Pigments pour infliger des dégâts élémentaires importants à la cible.
6.
Genèse élémentaire
ℹ️
4 PA
Genèse élémentaire
Inflige des dégâts extrêmes à tous les ennemis. 8 coups. Chaque coup inflige des dégâts dans un élément aléatoire.
Aucune information communiquée par l’auteur.
⭐ Pictos Principaux (25 luminas)
Solidification
10 ✨
ℹ️
Solidification
• +2 boucliers quand la santé du personnage tombe en dessous de 50%. 1 fois par combat.
Première offensive
5 ✨
ℹ️
Première offensive
• +50% de dégâts au premier coup infligé et subi.
Carapace immédiate
10 ✨
ℹ️
Carapace immédiate
• Applique Carapace pendant 3 tours au début du combat.
📦 Pictos Secondaires (63 luminas)
Attaque fracturante
1 ✨
ℹ️
Attaque fracturante
• +50% de dégâts de Fracture lors des attaques de base.
Brûlures critiques
5 ✨
ℹ️
Brûlures critiques
• +25% de chances de critique contre les ennemis affectés par Brûlure.
Contre amélioré I
3 ✨
ℹ️
Contre amélioré I
• +25% aux dégâts de contre.
Danger protecteur
5 ✨
ℹ️
Danger protecteur
• Gagne Carapace en tombant en dessous de 50% de santé.
Initiative améliorée
5 ✨
ℹ️
Initiative améliorée
• +50% de dégâts lors du premier coup. 1 fois par combat.
Insaisissable
1 ✨
ℹ️
Insaisissable
• +1 PA en réussissant une esquive parfaite. 1 fois par tour.
Parade curative
5 ✨
ℹ️
Parade curative
• Récupère 3% de santé à chaque aarade réussie.
Roulette
5 ✨
ℹ️
Roulette
• Chaque coup a 50% de chances d'infliger soit 50% soit 200% des dégâts normaux.
Tirs marquants
3 ✨
ℹ️
Tirs marquants
• 20% de chances d'appliquer Marque sur les tirs en visée libre.
Travail d'équipe
5 ✨
ℹ️
Travail d'équipe
• +10% de dégâts si tous les alliés sont en vie.
Visée améliorée
3 ✨
ℹ️
Visée améliorée
• +50% de dégâts en visée libre.
Élimination revigorante
5 ✨
ℹ️
Élimination revigorante
• Récupère 50% de santé en tuant un ennemi.
Énergie de saut
5 ✨
ℹ️
Énergie de saut
• +1 PA à chaque contre sauté.
Énergie mortelle II
2 ✨
ℹ️
Énergie mortelle II
• +3 PA en tuant un ennemi.
Énergie — départ II
10 ✨
ℹ️
Énergie — départ II
• +1 PA au début du combat.